收费的问题听说这游戏收费贵得很,
重头到位看下来,真是无语了。
吵架的啊,动老子想想啊。。。。
1。
68贵,学生玩不起。老大,这本来就不是给学生玩的好不好,虽然有学生会玩,在中国比例还会比欧洲高,但这个游戏本来就不是专门做给学生(尤其是高中生)玩的。 我并不鄙视穷人,但事实如此。
2。
这游戏值不值68?这个不用我说了,说不值的要么没玩过,要么玩了不到一星期,要么玩的很失败。
3。最多人提到的,收费68会流失大批玩家。
晕啊,动脑子想想啊,为什么定68?就是要挡一部分人啊!
EVE走的精品路线,单一服务器,同时在线人数是很多,
欧服是2万多人,国服是4万,你们自己算算,
照这样EVE最大承载人数是多少,跟WOW能比吗?...全部
重头到位看下来,真是无语了。
吵架的啊,动老子想想啊。。。。
1。
68贵,学生玩不起。老大,这本来就不是给学生玩的好不好,虽然有学生会玩,在中国比例还会比欧洲高,但这个游戏本来就不是专门做给学生(尤其是高中生)玩的。
我并不鄙视穷人,但事实如此。
2。
这游戏值不值68?这个不用我说了,说不值的要么没玩过,要么玩了不到一星期,要么玩的很失败。
3。最多人提到的,收费68会流失大批玩家。
晕啊,动脑子想想啊,为什么定68?就是要挡一部分人啊!
EVE走的精品路线,单一服务器,同时在线人数是很多,
欧服是2万多人,国服是4万,你们自己算算,
照这样EVE最大承载人数是多少,跟WOW能比吗?
它单一服务器就注定总人数要比WOW少得多,只是单服人数多。
而现在想玩EVE的有多少?
你是老总你怎么办?
肯定是定一个“合适”的价,挡住大多人,让刚好能够达到2。8万人平均在线的玩家人数(大概15万的样子吧)留下来,这样利润才是最大。
4。
所谓游戏只是消遣之说,我还是同意的,但EVE是不同的,
“真正”玩过的人就知道我为什么这么说,
你看看WOW,经典吧?才火了多久?
EVE运营三年了!评价反而越来越高!
“划时代的网游”并不只是个宣传词,
EVE只要你开始挺过去,真正融进去了,
就不会离开了,这是全开放式游戏的特点。
想WOW,现在不停的做资料片啊任务包啊试图让人提起兴趣,
这有用吗、没用!
这是游戏设计上的先天不足!以往的游戏都是这样,不可能运营三年在线人数反升不降的(早都快垮了),除了EVE。
一般网游和EVE的差距在哪里?
一般网游就好比做好的电影,效果再怎么华丽,看多了一样的会腻。
而EVE是提供你一个电影中的舞台,你亲自去演,
这有着本质区别!
WOW不停出任务包,我想问问大家,你做任务时真的融入了情节么?
会随着任务剧情心潮澎湃么?傻子才会!
大家不都只为升级?做副本,打装备,做更好的副本,打更好的装备,
就是一老美做的泡菜。
EVE不会特意把联盟部落对立,
而如果哪天游戏的介绍说G族和C族对立,那只能是因为玩家们成立的国家,联邦,结果G族的和C族的进入战争状态了,
这不是系统规定的,而是玩家影响的
从某种意义上来说,玩家也是游戏的创造者。
有些就玩了一下内测或是内测都没玩的人就在这里大放厥词
我只想告诉你们,现在内测的EVE根本就是的垃圾
根本就不是它本来的样子
事实上公测后的前两个月这个游戏也会十分无聊
因为EVE的世界是玩家创建的,一开始是什么都没有的
一般要到8个月后,
国家,联邦相继创立,一般的国家都能制造出泰坦,
经济,政治体系真正形成
这个游戏才算真正开始,才好玩。
这是才是一个虚拟的世界,
有的国家被灭亡,有的分裂,有的合并
你想活下去就必须为另一个人工作
有着现实中的经济和政治
这才是EVE!。收起