●●DZ的扰乱有什么用?●●
罗嗦一点吧
扰乱是盗贼一个控制目标前进方向的技能,在实站中也有很多用法,比较实用的就是潜行中扰乱对方,让其停步并可以接近偷袭。这里介绍几个比较另类的用法
1. 判断对方是否在战斗状态
闷棍只能作用于非战斗状态的目标。 当我们被人偷袭,运气好没中DOT。消失后血很少,没有把握报仇,但是又不敢轻易靠近对方闷棍后打绷带,怕对方在战斗状态,太靠近被发现。这个时候可以不停的丢他石头,如果目标在战斗状态,扰乱技能无法发动,反之。 。上去闷了打绷带吧。。。
PS:关于网络上讨论的关于盗贼消失后对方是否也一起脱离战斗的话题,我实际试验了一下,盗贼消失后,对方不会马上脱离战斗,至于什么时候脱离,...全部
罗嗦一点吧
扰乱是盗贼一个控制目标前进方向的技能,在实站中也有很多用法,比较实用的就是潜行中扰乱对方,让其停步并可以接近偷袭。这里介绍几个比较另类的用法
1. 判断对方是否在战斗状态
闷棍只能作用于非战斗状态的目标。
当我们被人偷袭,运气好没中DOT。消失后血很少,没有把握报仇,但是又不敢轻易靠近对方闷棍后打绷带,怕对方在战斗状态,太靠近被发现。这个时候可以不停的丢他石头,如果目标在战斗状态,扰乱技能无法发动,反之。
。上去闷了打绷带吧。。。
PS:关于网络上讨论的关于盗贼消失后对方是否也一起脱离战斗的话题,我实际试验了一下,盗贼消失后,对方不会马上脱离战斗,至于什么时候脱离,分2种情况:
A。当对方没有目标后取消战斗状态,大概3秒左右脱离。
B。对方不作任何动作,大概等6秒后脱离战斗。
2.2个盗贼之间PK。
2人潜行,互相抓猫猫的时候,往对方大概的位置丢个石头,如果对方在你的扰乱范围内的化。在你的战斗信息内会提示:XX(对方的名字)你对使用了扰乱。
。。(BS一下9C的翻译)。如果这个时候,你手里有炸弹的话。。。华丽的把他炸出来吧^_^
3. 改变目标前进路线的变态用法
在一些非常狭窄或非常危险的地方,对目标使用扰乱可能让他犯下很低级的错误
例如:在黑石塔的铁链上,如果对方是一直按着W跑的话,突然的改变方向会让他在你面前表演跳岩浆的表演。
。。同理:在悬崖边上,河流边上,等等,发挥你的想象力吧。。。
。收起