魔法师怎么加点啊,
火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。
冰封术:不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,后期有更好的技能不加了。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术:不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。
冰封术:1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。
瞬间移动:1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,10级飞很远,爱人爱好
战神祝福:个人爱好。 每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利...全部
火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。
冰封术:不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,后期有更好的技能不加了。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术:不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。
冰封术:1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。
瞬间移动:1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,10级飞很远,爱人爱好
战神祝福:个人爱好。
每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用。
火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的PK可以打断敌方法师的施法。
有人说有缠绕可以不学,但是你不学1点就难生存了,除非有人带。总之是过渡技能你们看着办吧。
旋冰弹:不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还是不加吧。
缠绕术:满。不错的群攻技能,听名字就是有什么特性了,把以前留的技能点一次点到不能点为止吧。
有人说只点9点,但是范围小。
火龙烈焰:不点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。加了火焰枪过度的话,本人觉得没必要加
压力水墙:不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。
有个玩得很高级法师的同学说没啥用。后期好技能很多,这招加了也只是用得一两级就过渡了。最好别加吧。
旋风球:个人爱好。很不错,回得很快。但是像前面说的,后期好技能多加了用不上。
力量祝福:个人爱好。
有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。
掌心雷:10点。能打晕敌人,我们主要是用他的击晕效果。
剧毒藤蔓:满。技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。
电力场:不加 不多说了
群雷闪:满。
群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的
岩石风暴:满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。
火掌握:
水掌握:
风掌握:满。上面留了好多点,建议跟地掌握都加满。
地掌握:满。星云震荡:满。组队打着没蓝了老要坐下很丢脸的,还是加满吧。点还够用的。
星云震荡:1点。这些是高级技能了我没学过,但是分析一下很像压力水柱。但是施放时间只要0。5秒,攻击也算可以的。
加1点救命用吧。
星辰陨落:不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长。先不加吧,有点再加。级高技能点多了再考虑。挺有争议的技能 因为技能写的是总伤害。。总字
天崩地裂:1点 是200自然 纯自然有加满的 效果很好范围广 但ZJ J JZ 加了 少穿套装备
法师的技能是全职业最多的,很难选一个加点方案让人人都赞同。
个人认为这种加点是比较好的,也许你们参考后想到更好的加点方法。以上的经验只供参考而己。
。收起