我更新后怎么会出现以下错误
1、为什么登陆服务器列表时,有的PING值明明很大却显示状态良好?
这个问题,因为关系到游戏速度和游戏质量,所以放在首要位置来讲。其实PING值与服务器状态分别代表两个方面,一个是瞬间现象,一个是固有品质。 刚进入游戏时,最大PING值可以到9999,由于进入游戏后要加载各种资料,其中最大的应该是地图,PING值高加载速度就慢。想必大家也发现了,在大地图上,如果移动太快就会卡机,而在区域地图就不会出现这种情况,比如要塞和废墟。 在选择服务器时所显示的PING值,实际上是本机PING值,与网络状况有很大关系,但并不完全准确,只能作为参考。笔者接入上海服务器的PING值有300多,但卡机现...全部
1、为什么登陆服务器列表时,有的PING值明明很大却显示状态良好?
这个问题,因为关系到游戏速度和游戏质量,所以放在首要位置来讲。其实PING值与服务器状态分别代表两个方面,一个是瞬间现象,一个是固有品质。
刚进入游戏时,最大PING值可以到9999,由于进入游戏后要加载各种资料,其中最大的应该是地图,PING值高加载速度就慢。想必大家也发现了,在大地图上,如果移动太快就会卡机,而在区域地图就不会出现这种情况,比如要塞和废墟。
在选择服务器时所显示的PING值,实际上是本机PING值,与网络状况有很大关系,但并不完全准确,只能作为参考。笔者接入上海服务器的PING值有300多,但卡机现象并不明显,只要不是在玩家过分集中的场景中,一般不会受影响。
但是,如果服务器状态不好,那卡机就很厉害了,如果服务器状态是拥挤,即使PING值很低也一样会卡甚至会掉线。想要获得流畅的游戏速度,建议选择PING值低服务器状态良好的服务器进行游戏。
2、为什么游戏里没有好友列表?怎么和别人私聊?
一进入游戏,当然第一个念头就是与朋友们取得联系啦。
在《天堂Ⅱ》里,好友名单和私聊程序都是隐含动作,没有直接给出动作清单,不过还是可以用的。只要在文字输入框中键入“/邀请好友”、“/好友名单”、“/删除好友”等指令,就可以完成添加、查看、修改好友列表的动作。
好友名单将显示在对话框中。
至于游戏中的私聊指令,则沿用了《天堂Ⅰ》的设置,私聊格式是--"ID,这里要注意前面的引号为英文小引号,由于输入法支持的问题尚待解决,所以目前在私聊时,要注意切换输入法,这点没有《天堂Ⅰ》方便。
不过若想更换私聊对象,可以按上、下方向键,不用重复打名字,设计的还算过关吧。其他聊天频道指令符也均为英文符号,交易频道聊天--+、盟频聊天--@、队伍频聊天--#、区域大喊--!。
3、为什么同样的怪物会出现不同的经验?为什么攻击时会经常看到致命一击或overhit!的注解,有什么实际意义?
要知道不同的人还有个高矮胖瘦的区别呢,怪物么,当然也会有血多血少的差别,当然《天堂Ⅱ》里同级别的怪物之间的差异还不是很大,而杀怪获得经验的多少,则主要是根据玩家与怪物的等级差来判定。
同等级或高于玩家等级的怪物,即可得到100%的经验,等级低玩家一级,其经验为90。8% ,低于二级则为82。6%,三级则只剩下75。1%。攻击怪物时,从怪物侧面、后面或上方攻击,威力会增加,所以大家看到的伤害也会不同,如果最后一击时出现致命攻击,则经验会比正常攻击高出25%。
Overhit!则主要出现在使用技能或魔法对怪物进行最后一击的瞬间,由于技能造成了更高的伤害,因而系统将其判定为致命一击,玩家由此也将获得理想的经验,而这一招也成为《天堂Ⅱ》中最普遍的练级技巧--在怪的血还剩一点时使用大招攻击。
另外,在《天堂Ⅱ》众多种族职业中,人类盗贼、鹰眼、宝藏猎人的致命攻击率最高。
4、为什么我喝药水后HP不会恢复?
不是不恢复,而是恢复缓慢。《天堂Ⅱ》的设定中,就算服用了药水,也不是马上恢复HP,而是需要一段时间慢慢提升。
这种设定更体现了牧师以及团队合作的重要性,而且对玩家的操作技术也有着更高的要求,在战斗开始或打斗中,玩家只能自行判断服用药水的时机。高级药水的恢复速度要优于普通药水,但永远没有牧师的疗效高。
5、为什么我买的盾牌明明具有很高的防御力,却不见角色总防御有所增加?
这点是《天堂Ⅱ》设定中的一个亮点,它比《龙枪》以及D&D游戏中的普遍设定--盾牌只作为防具,具有防御力增强的作用--更加复杂。
《天堂Ⅱ》里的盾牌有两个数值--防御力和防御率。盾牌的防御力并不直接加在角色的总防御上,而是在使用盾牌成功格挡时,盾牌上的防御力才会产生效果。比如你防御100,盾牌防御力为50,那么在盾牌防御成功时你的防御力就是150。
不过格档成功的几率,也就是防御率,则要视职业而定,非骑士职业没有“精通盾技”这个技能,所以盾牌防御率会很低,而骑士职业则可以用这个技能和盾牌搭配,从而获得很高的防御率,从而将防御提升一个层次。
由于装备盾牌后对敏捷和回避率等数值造成影响,所以不建议刺客职业使用。而且盾牌不属于法师装备,法师装备后会影响施法速度,所以法师尽量不要装备盾牌。
6、为什么我不能用灵魂弹?
首先,你所装备的武器必须拥有发动灵魂弹的条件,即在武器属性栏中注明:灵魂弹×?(?为发动一次所需要的灵魂蛋数量)。
灵魂弹为一种需补充的非再生道具,分为无等级、D级、C级、B级,商店中有出售,A与S级灵魂弹目前尚未开放。使用时必须确定你的武器等级与灵魂弹等级吻合。灵魂弹的使用效果非常明显,其威力是普通攻击的2倍,但使用技能攻击并不会有灵魂弹的发动效果。
如果出现爆击(致命攻击),效果则是爆击威力×2,也就是原本攻击威力的4倍!虽然威力惊人,但价格也是满贵的,而且很多武器的消耗量也非常大,当然游戏的设计有一点还算公平,未击中怪物并不会消耗灵魂弹数量,每次使用也不会觉得很亏。
7、为什么《天堂Ⅱ》中死亡的惩罚那么重?怎么才能在原地复活?
说起死亡惩罚,《天堂Ⅱ》也是延续了《天堂Ⅰ》中的设置,相对红名玩家死亡掉落高级物品几率100%来说,白名玩家的死亡惩罚算是比较轻的了,顶多掉10%经验,有10%几率掉装备,等级越高掉装备几率越小。
此外,红名玩家死后不会回城,靠近城镇便会受到守卫的攻击,可见游戏对恶意PK的约束力还是满高的。虽然《天堂Ⅱ》没有PK限制,但并不鼓励大家PK,做个守法良民才是正道。
关于原地复活,很遗憾游戏里是没有这样的设计的,不过,原地复活的BUG一直存在(但愿乐谷的GM不要PK了我>"<)。
方法是:死后不要马上点回到村庄,先打开系统窗口(ALT+X),点回到村庄后立即点系统中的“重新游戏”按钮,然后迅速确定。再重进游戏时,你便会复活在原地,但是经验还是要损失的。
8、为什么别人杀我不红名,我杀别人却红名呢?
《天堂Ⅱ》的PvP系统是以双向紫名系统为原则的,当攻击白色名称玩家时,角色名称会变为紫色,将玩家杀死后,名称就会变红,从而受到犯罪惩罚,村落守卫会主动攻击。
攻击紫色名字的玩家,自己名字也会变紫,但因为系统会自动判定第一个紫名玩家为主动PK者,所以反击紫名的玩家若将对方杀死,自己的名字并不会变红。换句话说,先动手的人会被系统判定为PKer,而后动手者不是。
若是两个人在PK,后面又冲上来一个将自卫反击的人杀了,那该怎么判定?这个么,笔者也没试过,不过多数情况下,第三个人是不红名的。在美服,就曾经有大陆工会的玩家用低级ID挑逗美国玩家攻击,使其名称变紫而后群起攻之,将美国玩家乱刀分尸。
此等行径实数恶劣,大陆玩家的素质令人质疑,但是相信此等无赖还在少数,而大多数的玩家还是能够用正常的方式进行游戏的。如若遇到此等败类,也希望正义之士能联合起来,除之以后快。
9、为什么《天堂Ⅱ》中没有新人保护,我2级的人物就被别人杀了?
新人保护?需要吗?其实《天堂Ⅱ》中是有新人保护的,只是方式不同。
首先新人死亡是不会掉经验和物品的,但PK新人所受到的惩罚却非常严重。2级ID杀1级ID,性向会从零降到-360以上,要知道杀一个怪物,性向只回5点,而红名ID只消死三次,身上的物品就会暴个一干二净,在如此严重的惩罚下,杀人者也会考虑后果的。
但仍然会有些“变态”玩家存在,他们以屠杀新人为乐,丧心病狂、恬不知耻(以下省略歇斯底里之言语2000字)……
作为一款注重战争的游戏,PK和攻城战是整个游戏的灵魂,挑战高难度角色时所获得的成就感是其他游戏所无法比拟的。
《天堂Ⅱ》中的无限制PK,其实是游戏中的一大乐趣,而玷污这种乐趣的人真是罪无可恕。
10、为什么我的名称变红后很久都不能变白?
名称变红之后,并不象其他游戏那样是随着在线时间而逐渐消褪。
红名和向性有关,虽然长时间在线可以降低少量向性,但最快的方法还是要去狩猎--猎杀和自己级别相近的怪物,猎杀那些级别差距大的怪物是没有效果的。这里提供大家一个挂红名的好地方--顺着奇岩港附近的那条大河北上,有个叫“芙罗兰”的小村子,那里没有警卫,战犯们可以安心进出。
所以大家红名后的第一件事就是跳河,然后寻找这个村子。不过还是要奉劝大家--上天有好生之德,杀孽太重只会给自己带来麻烦。
11、为什么我不能摆摊?
《天堂Ⅱ》中露天商店的设立是有要求的:首先人物要保持站立状态,然后使用指令栏(alt+c)里面的宝箱图案,人物坐下后会出现露天商店视窗。
点选你要卖的东西,之后会出现一个视窗是贩卖的价格,价格和数量选择好后点视窗下面中间的“信息”按键可以输入贩卖物品的描述,其实就是广告词,输入完后按“确定”按键就可以开始贩卖。需要注意的是,露天商店中卖东西的数量和等级有关,20级以下的玩家只能销售2样物品。
12、为什么白精灵的移动速度比黑精灵快?
这个,我们要从D&D的设定说起。精灵做为元素聚合体,在魔法修为上有着极高的天赋,但也并不是所有的精灵都有极高的移动速度。风作为最活泼的元素,使它们很容易聚集,所以风精灵的移动速度是最快的。
但D&D中还有其他的精灵,如:梦精灵、浅海精灵等,他们都没有明显的元素特性。《天堂Ⅱ》中的白精灵依照D&D的设定,很明显就是光之精灵(白色的-_-),这个种族在精灵中十分稀少,至于他们的移动速度……大家姑且认为光速比较快吧!
黑暗精灵在精灵族中可是珍惜动物,他们是精灵的异类,大家可以翻阅《被遗忘的国度》、《龙枪》、《白狼书》、《异度风情》等“文献”,里面的暗精灵屈指可数,但都是实力派的强者。
《天堂Ⅱ》中的暗精灵是伤害最高的,无论物理攻击还是魔法攻击,都十分卓越。虽然移动速度比不了白精灵,但白精灵的攻击力也是低得可怜。所以《天堂Ⅱ》的职业设定还算平衡,虽然有些违背了正统魔幻设定,但小说和游戏毕竟是有区别的。
相信游戏中的一些小调整,会使其更有挑战性,当然也算是一个创新吧。
13、为什么矮人族没有法师职业?
这个……可能是矮人的智商比较低的缘故吧。其实在《被遗忘的国度》中有个叫“贝翁(Beorn)”的矮人牧师,还有个叫“库柏(Cobble)”的,是秘银之厅的圣牧师。
而且在众多“文献”中,矮人学者、矮人法师多不胜数,但在大部分游戏中矮人却好象丧失了思考能力,只知道闷头生产了。当然,说这些只是为了纠正大家对矮人的误解。在《天堂Ⅱ》中,的确没有矮人法师,不过他们的攻城机械却是超强的,而且相当昂贵……很显然,他们是精于生产而疏于修炼魔法的一群。
14、为什么精灵族能下海游泳,而人类却会被淹死?
其实所有种族都能游泳,并且都会溺水身亡。白精灵族一旦离开“生命之树”的保护,其在水中的生存能力也会变得和人类一样。由于笔者嫌船票昂贵,所以曾经有过一次单人游海的“壮举”,结果……尸沉大海-_-#。
所以建议大家游游小河就算了,千万不要想游过海峡。不过《天堂Ⅱ》的画面真的很漂亮,大家一起到海里进行游泳比赛也是一件美事,但……非精灵职业就不要参加了,因为精灵们的移动速度在水里一样占优势,其他种族是没法比的。
15、为什么离开说话岛的方法就只有坐船?不可以偷渡吗?
嘘!不要让别人听到哦!如果你从说话岛港口去奇岩港,那就要在开船的瞬间冲上船去,站在靠近港口这边的船楼和栏杆之间的甲板上,然后就可以偷渡过去。
从奇岩到说话岛其实是一样的,只不过要站在靠近奇岩港的这一侧。一定要在开船的瞬间冲上去,那时候是不花钱的。一次节省两千多大钞,百试不爽(准备接受乐谷GM的第二次PK,别来真人的就行 -_-#)。
16、为什么我总等不到船来?
这个问题,其实想想现实的情况就可以知道了。《天
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