刀客天赋怎么加刀客天赋怎么加
基础技能————————
蛇影随形————
灵蛇刀客的第一个基础技能——“蛇影随形”——技能类型为主动,目标单体,1级就可以学,施法时间为0。3秒,冷却时间为10秒……效果是“瞬间到目标身边”……这个基础技能不仅仅适用与PK战中,还适用与副本战当治疗团遇险时去瞬间随行到怪的脚下然后“鬼嘲”救险……现在不清楚的是“射影随行”究竟有没有距离限制……若是有……究竟是多远呢?可能现在看来这个距离没有什么大的必要……不过,相信以后会看出来它的重要性……还有一个小小的疑问:不同平面内……可以“随”到吗?不如说刀客玩家站在山坡上……脚下就是个怪……可以瞬间跳下去贴到此怪的身边吗?……=0=
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基础技能————————
蛇影随形————
灵蛇刀客的第一个基础技能——“蛇影随形”——技能类型为主动,目标单体,1级就可以学,施法时间为0。3秒,冷却时间为10秒……效果是“瞬间到目标身边”……这个基础技能不仅仅适用与PK战中,还适用与副本战当治疗团遇险时去瞬间随行到怪的脚下然后“鬼嘲”救险……现在不清楚的是“射影随行”究竟有没有距离限制……若是有……究竟是多远呢?可能现在看来这个距离没有什么大的必要……不过,相信以后会看出来它的重要性……还有一个小小的疑问:不同平面内……可以“随”到吗?不如说刀客玩家站在山坡上……脚下就是个怪……可以瞬间跳下去贴到此怪的身边吗?……=0=
灵蛇出洞————
“灵蛇出洞”也是必点技能……该技能满级为13级……很有提升的空间……作为前期必须的主攻技能与后期同样也很重要的输出技能……建议多点……瞬发+5秒冷却……绝对是刀客前期生存的惯用技能……
蛇音鬼嘲————
该技能是灵蛇刀客作为一个团队中的T,必须要点的技能……2级习修,技能为瞬发+5秒冷却……挑衅范围内的所有对手,使对手攻击自己……然而,究竟加多加少呢?
该技能满级为“10级”,也就是说每多点1级“蛇音鬼嘲”将会提升刀客吸引周围怪物仇恨的仇恨度……我认为后期36人的大型副本中,只有高等级的“蛇音鬼嘲”才能有力度吸引住周围的怪与能秒脆弱职业的BOSS……不过职业在冲50的过程中……在普通团练的升级中……地图怪究竟对“蛇音鬼嘲”是否很敏感呢?……不得而知……可以肯定的是绝对没有大型副本里的BOSS敏感……不过再冲50的过程中,“蛇音鬼嘲”技能成长的中前期究竟是“可以点就点”还是“适当的预留1、2级”,这就要看游戏中普通地图怪的脾气了……
左线技能————————
山龙攻势————
“山龙攻势”仅有1级,将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害……瞬发+10秒冷却……必点……从10秒的冷却时间来看,该技能效果所持续的时间不会太长……
猛蛇望月————
“猛蛇望月”6级习得,同样是左线系技能中必点的技能……施法0。
5秒+20秒冷却……一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力……同样为用舍弃防御的方式换取输出的巨大……该技能满级为5级……若是每多点1级换取的暴击率可观的话当然要点满……这不仅仅是灵蛇刀客前期必须每20秒一施放的技能,还是该职业在后期谋取高输出的必施技能……然而,现在不清楚“猛蛇望月”每多点1级,再得到更多的暴击率的同时,会不会带来更令人恐怖的防御流失……总之,该技能等级提升的同时所减的防御一定会随之增加的……不清楚的是这个减少的“数目”是否“可观”……别得不偿失就好……毕竟灵蛇刀客最主要是来抗怪的……
风云激荡————
首先呢……“风云激荡”这个技能的名字我超级喜欢……因为本人《轩辕2飞天》的公会就叫“风云天下”(简称风云)……同样该公会也是“飞天”时代最强之公会(NO。
1)……呵呵……开始正题…………
“风云激荡”必须在“闪龙攻势”的状态下被动施发……还需自身的体力低于上限的60%……此技能可以使中线攻击系技能的“飞蛇逐日”得到其1。
5倍的伤害值……几率是40%……该技能满级为7级……每点1级可能提升的是触发几率与“飞蛇逐日”的伤害倍数……然而……“需自身的体力低于上限的60%”这一条件就得知我们深思了……我们的医疗团会让我们的主T的体力值一直在60%以下吗?也就是说一个一直半血的刀客……谁会对其放心呢?……所以,此技能很值得我们放弃……但是,这个技能又必须点上1点……为的是它的下一个……“莽蛇归山”…………
莽蛇归山————
提倡攻击的刀客来说……“莽蛇归山”是必点技能……我认为修习“风云激荡”的唯一意义就是点开“莽蛇归山”……当目标体力低于一定程度时,被动使施展中线的“冥蛇炼月”伤害威力增加……既然没有触发几率……而且“冥蛇炼月”的冷却时间仅仅8秒,也就是说“冥蛇炼月”可以不断……那么“莽蛇归山”也可以不断……每多点1点“莽蛇归山”可能换来的是更高的“冥蛇炼月”对目标的伤害……该技能满级为5级……走攻击输出路线的刀客……一定要点满…………不过,“当目标体力低于一定程度时”这句话却很模糊……究竟多少算是“一定程度”呢?若是1%、2%的话,此技能将毫无意义……当然1%、2%只是玩笑……希望这个“一定程度”会令我们满意……还有就是这句话是否也适用于血超厚的BOSS呢?若是同样适用的话……当一个BOSS的血过了这个“一定程度”的线后……刀客将会疯狂的给与该BOSS惊人的高“冥蛇炼月”输出……
罗织乾坤————
“罗织乾坤”施法条件是在山龙攻势的情况下……当目标被“雷霆震怒”击晕时……有40%的几率被动触发该技能,给与目标造成50%的物理攻击伤害……可以看得出来,这是为灵蛇刀客的控场技能“雷霆震怒”的一个候补延续……延续的不是控场,而是击晕状态下的几率伤害……该技能等级也为7级……然而,本人认为没有必要点满……甚至可以放弃该技能……毕竟此技能的伤害值没有“莽蛇归山”配合“冥蛇炼月”那一路来得有效……控场就是控场……还有就是“罗织乾坤”这条路的下一个技能“毒蛇拦路”同样不咋地=0=
毒蛇拦路————
“毒蛇拦路”需在山龙攻势下,施发中线的“毒牙钻”……有50%的几率被动触发该技能,在一定时间内,降低目标的移动速度……同样为控场技能……不过控得麻烦……控得没有击晕彻底……除非某某副本的BOSS会到处乱跑…………
灵蛇舞动————
左线终极技能“灵蛇舞动”为34级方可习得……360秒的冷却时间……该技能状态下,施发“灵蛇出洞”、“飞蛇逐日”、“冥蛇炼月”或“万蛇刀势”都会给目标带来两次的效果……很爽的技能……不过冷却时间很长……“灵蛇舞动”满级为2级,不知道多点那1点带来的估计是状态时间的延长……现在不清楚1级的“灵蛇舞动”状态时间究竟多长……若是合理+满意的话……再配合“冥蛇”、“蟒蛇”路线……刀客……太可怕了…………
中线技能————————
飞蛇逐日————
基础的五属性单体伤害技能……瞬发+12秒冷却……该技能与“灵蛇出洞”的输出搭配将是灵蛇刀客前期的必须……“飞蛇逐日”满级为12级……很有发展前景……若是高等级的“飞蛇逐日”在后期的输出依旧可观……值得多点……
雷霆震怒————
灵蛇刀客的控场技能……瞬发+8秒冷却……在一定时间内给敌人晕厥……然而,却不知道此技能的触发几率是多少……还是100%命中的……还有就是“在一定是间内”指的是多久的一个范围呢?不过它的冷却时间仅仅为8秒……那么估计被击晕目标晕厥的时间不会太长……该技能满级为5级……作为控场的主T……建议点满……
冥蛇炼月————
灵蛇刀客最主要的物理攻击输出技能……同样也是最最实用的物理输出技能……配合左线的“莽蛇归山”将是攻击型刀客的最优路线……该技能瞬发+8秒冷却……满级为9级……若是不出意外……加满是必须的……
毒牙钻————
此技能也就是施毒……应该是没有触发几率的,而是100%施发成功……不过究竟施毒的效果如何呢?会不会只是个鸡肋技能呢?…………这些还不清楚……不过该技能满级为8级……看来也会有一定的提升空间……猜想高等级的“毒牙”绝不是鸡肋……然而耗费8点天赋点去点它到最后究竟有没有其他瞬间输出的技能划得来呢?……未知…………
万蛇刀势————
很霸气的终极技能……冷却时间仅仅15秒……而且是五属性群攻……不过……刀客究竟需不需要群攻呢?这就要看个人的练级理念与后期BOSS的设计了…………这个技能可能会引来一个3人小组的“拉车”升级队伍……一个刀客拉一车怪~~每15秒一施放“万蛇刀势”……后面两个辅助加血加状态……刀客在空隙期间“鬼嘲”来吸引仇恨……还有就是若《仙剑OL》中的BOSS同“飞天”般周遭会有成群的小BB……而且是定时从BOSS身下刷出新的一群BB的话……作为主T的刀客,这个技能将派上用场……该技能满级为5级……同样很有拓展空间……
右线技能————————
地龙守势————
没什么好说的……仅为1级的状态类技能……将己身物理攻击力转嫁为防御能力,减少受到的伤害……防守路线的刀客必点……其实,攻击型路线的刀要点上它……以免意外=0=
白蛇意志————
一定时间内,抵抗敌人所造成的晕眩效果……施法1秒+2秒冷却……是个可以每3秒就可以用出来的技能……而且还是灵蛇刀客唯一能为队友加上的抗性状态技能……满级为5级……是右线必点技能……该技能肯恩随着每一级多点而实现更持久的抗性时间……从这个技能的设定来看……《仙剑OL》里的怪一定有会晕人的……而且不会很少……最起码副本里的BOSS是很会晕人的……该技能根据BOSS的晕人特性来绝对点多少点适合……
灵蛇蜕幻————
“灵蛇蜕幻”是团队专业抗怪类的主T型刀客必点的技能……在施展“蛇音鬼嘲”来吸引仇恨时将被动触发该技能,在一定时间内提升格挡率……该技能满级为7级……为了生存……值得点满……
青蛇缠身————
这是同“灵蛇蜕幻”一路而来的技能……同样很值得加满……在施展基础攻击技能“灵蛇出洞”的状态下,将被动触发该技能,降低敌人的攻击速度……要知道……攻速就是输出……所以降低攻速也就是降低敌人的输出值……对我方的补给+喘气很有帮助……况且施放条件的技能“灵蛇出洞”又是基础的攻击技能……不会因为要点“青蛇缠身”而去浪费多余与没用的天赋点数……为了自己与团队的安全……作为主T的你……点满它吧……
逆鳞————
作为防御性主T的刀客,该技能同样很有用……在抗的基础上输出……在受到物理攻击时,有几率以“逆鳞”反击对方……并累计真气……而这种“反击”是无视防御的伤害……说白了就是一种无视防御的反弹他人攻击的技能……
毒牙锁喉————
半控场、半输出、半自保的技能……在玩家受法术攻击时,有几率呈现“毒牙锁喉”状态,在累计真气的同时,使对手在一定时间内法术禁锢……也就是在一定程度上控制了对方的法术施放频率……对于boss来说……就是减少了队友与自己被秒的几率……对于狂爱施法的BOSS来讲……值得加满……不过对于普通地图怪来说……这个技能还真没什么用处……
血艳生死门————
同样为超爽的技能……状态时间内,将每次所受伤害的转为自身体力……不仅仅能瞬间自保,避免死亡的发生……还可以为团队治疗体系带来一段时间内的解放……该技能满级为2级……希望它的状态时间会让人满意……当然……这是BOSS们最不爱看到的…………
。收起