大海战2官服对水兵能力有什么限制
游戏中,对部分水兵的能力作出了一定规定
水兵的装填能力最多只能减少50%的装填时间
命中达到一定程度,再增加的的命中效果几乎可以忽略
(就像没到上限前每级增加100,到了上限后,每级只增加1,这只是个比喻)
轮机的加速时间没有上限,但是对主机超速的速度上限有限定(因船而异)
修理有每秒修理280DP的上限
修补有900的显示上限
这些上限通常都很难达到,例如,要达到修理上限,至少需要4~5个满级的英国精英修理(满技术,满熟练),这对于一般的船只来说,实际意义就不大了。
对于炮手,装填和命中的转职,只要不是练到满级,他们就区别还是很大的。英国装填炮手要想达到命中炮手的命中程度(以80~9...全部
游戏中,对部分水兵的能力作出了一定规定
水兵的装填能力最多只能减少50%的装填时间
命中达到一定程度,再增加的的命中效果几乎可以忽略
(就像没到上限前每级增加100,到了上限后,每级只增加1,这只是个比喻)
轮机的加速时间没有上限,但是对主机超速的速度上限有限定(因船而异)
修理有每秒修理280DP的上限
修补有900的显示上限
这些上限通常都很难达到,例如,要达到修理上限,至少需要4~5个满级的英国精英修理(满技术,满熟练),这对于一般的船只来说,实际意义就不大了。
对于炮手,装填和命中的转职,只要不是练到满级,他们就区别还是很大的。英国装填炮手要想达到命中炮手的命中程度(以80~90级炮可以达到的炮弹密集程度计算),装填炮手需要110级以上才行,而命中就相对容易很多。
但是,不论怎样转职,到最后(120级满级),他们的差别还是不大的,装填炮手也可以打出落点集中的炮弹,命中炮手的装填速度也不会比装填的慢
以上的设定主要是为了防止过高的属性造成游戏的不平衡
(例如装填过高,形成彩虹炮)
注:彩虹炮是开炮的再装填时间过短,导致不间断开炮的现象。
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