压制双剑的用法求教高人讲解压制双
我发现最近我的双剑越来越瓶颈了。不知道是我太弱了呢。还是因为别人变强了?还是因为某人去升武名,弄得我们老是碰到很强的队伍……这里说说我对双剑的理解,有不足的地方谁帮我指出一下让我好好提高提高就好了。
双剑是很全能的压制武器,根据使用的玩家在压制队伍里的作用,同时也根据自己能力和喜好,有很多不同的锻炼方法。
如果是注重快速攻各种据点的双剑,一般是锻442(2改攻上升)或者443(一改攻上升两改上限),这种双剑在配合加破衣服(要至少加21点)和风雷仙丹的情况下,可以用1跑打+1C3打楼和车。 这样的效率,比3破双剑下楼点要快20秒左右。同时4攻保证了足够高的攻击,要强下武将点也很快。
也...全部
我发现最近我的双剑越来越瓶颈了。不知道是我太弱了呢。还是因为别人变强了?还是因为某人去升武名,弄得我们老是碰到很强的队伍……这里说说我对双剑的理解,有不足的地方谁帮我指出一下让我好好提高提高就好了。
双剑是很全能的压制武器,根据使用的玩家在压制队伍里的作用,同时也根据自己能力和喜好,有很多不同的锻炼方法。
如果是注重快速攻各种据点的双剑,一般是锻442(2改攻上升)或者443(一改攻上升两改上限),这种双剑在配合加破衣服(要至少加21点)和风雷仙丹的情况下,可以用1跑打+1C3打楼和车。
这样的效率,比3破双剑下楼点要快20秒左右。同时4攻保证了足够高的攻击,要强下武将点也很快。
也有人锻4332(25锻2改攻上升的),这样生存能力很强;也有的是5改移动注重移动速度的,那种双剑带上风雷神速符谁也追不上……但是这些都不是速攻双剑的主流锻法。
锻法就说到这里。接着说刷兵。刷兵嘛……不知道从什么时候开始我感觉双剑的真空范围变小了,有的时候跑打刷兵居然还会因为被士兵冲撞而产生不规则位移……不过,总体来说双剑的刷兵无非是跑打+阵、跑打+C2这两种主流的刷法,至于什么用六刻碎刷兵的,还要强2个连击麻烦死人了。
拉一堆兵,跑打,然后阵,或者C2,C2的范围不必阵小,而且攻击力也很高。最重要的是,出手比阵快。在有一个对手跟你抢兵的时候,你C2,他阵,他的阵会被你打断。
双剑经常需要佩戴觉醒玉(现在买不起觉醒玉的和需要佩戴风雷仙丹、风雷神速符、神速仙丹的玩家请无视这一段)。
我听说(因为我基本不用觉醒),觉醒了以后用火球刷兵,是向着要继续前进的方向放一个火球,火球会向前翻滚,然后跑,兵会跟过来,刚好被火球炸死。至于保持觉醒的方法,不是刷了兵吃葫芦再觉醒,而是转圈刷兵,循环跑回原位的时候吃葫芦。
这样很省时间。
接下来说说下点。
兵长点说起来最简单,无非是引了,打光。但是兵长点是我最容易失误的点。因为我舍不得放无双下兵长点,我就老是用C3,或者用跑打加C2加阵,速度慢不说,有的时候还经常漏一个残血的没死。
在我们剩下一个快点,我在打另一个敌人快点的时候,一个失误就会导致队伍被全推。目前我仍然在努力练习中,尤其是有人盯人防守的时候,我觉得下兵长点也是很困难的,我放无双放完基本就交人头了。
楼点,跑打加C3就下了,有人防守的时候就跑打到楼背后,然后看着对方玩家,一方一方地打,他追我们就跑,他用远程攻击(突、碎、C5等等)的时候立刻防住,利用他的硬直继续打楼。
或者如果移动有绝对优势的,可以带着他一圈一圈地跑,每到楼的时候就跑打摸一下,4破双剑对楼的磨血还是很厉害的,没几圈防守的人就会放弃守点跑出去的。什么?啥叫移动有绝对优势?140移动的双剑,在服饰加16的情况下,佩戴风雷神速符,达到166,这样的情况下甲刀都追不上。
一般来说,估计速度领先对手20点以上的,就可以使用这个战术。
车点。车点很恶心的,尤其是有人盯防的情况下,一旦不小心被打着火,敌人再接一套连招,很可能小命不保。其法:跑打的时候,要对着车的正面跑过去,但是跑打到他身后去。
这样,月英姐姐的发明就会对着你跑过来的方向喷火。利用它喷火的硬直,一个C3,就破了这个车,不存在被打着火的情况。有人防守的情况,没有办法用跑打来磨车的血(因为车在点里会回血),只能硬着头皮C3打,或者要是怕被抓,就跳打跳打围着车跳来跳去,别的不说,至少不会被晕被冰被硬直(因为你跳起来的时候怎么都不会中冰)。
武将点,3方3方地打其实比C3快。除了一种情况,就是带炎的时候(我的双剑自带炎),用C3,一旦点火,立刻C2接4方,火会着非常长的一段时间,武将的血下的跟什么似的。如果强了连击,用7方(第8方会浮空的,千万别出)7方不停滴打,2轮武将就差不多了。
有人防守的时候就看对方有没有无双了,没有无双的话果断无双拿点走人,有无双的话,还是不要勉强的好。
兵点。最慢的点。就是再快也得50多秒才能下,因为他兵本来就有刷新的时间要等。其法:进去引一圈兵刷了。
出来门口打几个兵。再进去。重点在这个时候。许多人是进去又引一圈杀掉,又出来,再进去,这样浪费了很多时间。其实,应该进去以后引半圈,杀掉,然后把剩下半圈拉回到没兵的一边来。这个时侯,你刚才杀掉的那些兵刚好刷出来,把他们一起杀掉。
这样下点估计能提高10秒以上。
黄点。在“敌据全攻占”的模式下,我们一般很少管黄点。除非两种情况。其一,自己的点快要被推光了,最后的一个点里已经有人进攻,而自己身边有一个可以快速拿下的黄点。
这个时侯打下黄点苟延残喘一会。其二。我路过黄点的时候看见有敌人在打黄点。这个时侯要进去跟他抢。抢的办法:对兵长,拉住一个到处跑,等敌人打掉其他兵长,你收这一个,点是你的。对士兵,拉住几个到处跑,等敌人打掉其他兵,你收这几个,点是你的(如果你进去看一眼发现这个兵点还没被打多少,就别管它了,等敌人忙活一会再进去抢)。
对楼和战车,敌人一般在没人抢点的情况下是C3C3打的,而且他注意力在破坏上,对你的进点有时候不会察觉,这个时侯,如果剩下2个楼,你就把这个楼打的剩一丝,等他下了那个楼,你收这一个。剩下3个楼的情况也一样,把另外两个交给敌人去打,你守着这个楼。
如果只剩下一个楼,果断上去放无双,打断他的C3,这样楼就是你的。什么?还剩下4个楼怎么办?你为啥要一开始就抢黄点?抢黄点的时候,我们不拿点不要紧,因为对方先进的黄点,总有他无奈的原因, 不然就是因为他想把战局拖向复杂化,不然就是他已经被逼的无路可走,这种情况下我们不拿点不会死,他们不拿点我们就赢了,所以就在里面跟他过家家吧。
打点说完。接下来讲单对单。
我的单对单其实很弱。这也是我的双剑锻2个无双的原因,我老是需要有无双,而且需要无双比别人的长,让我在单对单的时候有优势。双剑其实是不提倡单对单的,打得了就打,打不了就跑,跑不了就放无双跑是原则。
但是有的时候是被逼着打的。比如说,我们的点快被推光了,而这个时侯唯一的蓝点正在被攻击,而你是唯一能救这个点的人。那只能进去防守了。双剑的防守,一般是利用跑打晕人,或者用连续的jc把敌人从攻击位置吹开。
双剑的跑打、跳打和C2,是单对单的主力输出技,因为伤害都很高。阵?阵伤害没有C2高。敌人双剑正在C3的时候,我们从他的侧面跑打上去,然后接一个跳打,可以给敌人最大的伤害,同时避免自己因为敌人的C3收尾技而蹒跚。
一般双剑单对单中最先放无双的最先死。所以无双要悠着点放。放的时候,绕着敌人放的容易伪连,在前进两步后退两步(就是正转半圈反转半圈)的才可能是真连。
不过对抗我很苦手,每次打基本都是我死。
总之,双剑的优势在于它的速度:它的移动速度,以及它的下点速度。
阵地战不是我们的强项,我们就是来打游击的。如果一个区域里有一红一蓝两个点,通过反复争夺,累积下点时间上的优势,最终实现区域全压才是双剑的打法,硬冲有防守的据点是非常搏命而且不理智的举动。即使不能做到区域全压,在快速的轮番下点过程中不停地给予对手压力,让他不下点就会被全压,同时我们自己能够抽空累积刷兵优势,那么在这个区域内,您就已经取得了胜利。
P。S:附上我的双剑,44202锻法,2改攻上升,一改体基本,一般佩戴风雷仙丹或者风雷神速符,偶尔觉醒。3星火用来打武将和玩家。收起