谁能详细介绍下五灵师的职业技能?
基础技能————————
汇灵————
五灵师最最基础的回灵技能……300秒冷却,恢复自身5%的灵力……虽然恢复量不大,不过由于适用于所有等级,所有在角色高等级之后还是很有效果的……
灵击咒————
五灵师基础的攻击技能……施法时间1。 2秒,而冷却时间却仅仅1秒……也就是说此技能可以每2。 2秒一输出……绝对高频率的输出技能……而此技能与这之后的主攻技能的五灵属性皆由“五灵化天术”来决定……满级13级……若是随着等级的提升,技能的冷却时间增长曲线令人满意的话……很有潜力……
主战技能————————
盘根缠————
“盘根缠”是五灵师最为强大的控场技能……将灵力沿着地表伸展至对手脚下...全部
基础技能————————
汇灵————
五灵师最最基础的回灵技能……300秒冷却,恢复自身5%的灵力……虽然恢复量不大,不过由于适用于所有等级,所有在角色高等级之后还是很有效果的……
灵击咒————
五灵师基础的攻击技能……施法时间1。
2秒,而冷却时间却仅仅1秒……也就是说此技能可以每2。
2秒一输出……绝对高频率的输出技能……而此技能与这之后的主攻技能的五灵属性皆由“五灵化天术”来决定……满级13级……若是随着等级的提升,技能的冷却时间增长曲线令人满意的话……很有潜力……
主战技能————————
盘根缠————
“盘根缠”是五灵师最为强大的控场技能……将灵力沿着地表伸展至对手脚下,再窜出地面如树根般纠缠住对手,使其无法动弹……施法瞬发+8秒冷却……满级5级……若是作为五灵师的你想要拥有强大的控场能力……不用多想……加满……话说这就是“芒种”嘛……
灵爆咒————
同样为五灵师强大的单体五灵攻击法术……同样随着“五灵化天术”而转化其所属的五灵属性……瞬发+12秒冷却……11级满级……单属性+主输出的五灵玩家自然要着重加这个技能咧……
灵噬咒————
“灵噬咒”是五灵师主攻技能中唯一能持续造成伤害的技能,也是唯一能造成无属性与五灵属性伤害两种杀伤技能……施法2秒+12秒冷却……“灵噬咒”与“灵爆咒”同为角色8级的技能……至于取舍嘛……还要看玩家对于输出与时间的看法啦……
灵震咒————
五灵师主攻技能系中唯一的“范围攻击”技能……将五灵之气与自身所发出的灵力相互激荡,使自身周围的敌人受到伤害……18级习得……瞬发+5秒冷却……如此短CD的冷却时间……相信会诞生很多靠“拉车”吃饭的五灵专家……呵呵……前提是解决了补给问题……
灵破咒————
五灵师最为强大的主攻单体杀伤技能……施法2秒+15秒冷却……无论施法时间还是冷却时间都不快……毕竟这是五灵师最霸道单机技能嘛……该技能满级为6级……PK人士自然要点满……秒杀必用之………………
意转天枢————
一定时间内施展法术无需施法时间…………很吓人的技能……配合好其他杀伤技能……将会让五灵师拥有瞬间强大的输出……不,是“令人死亡”的输出……譬如“灵破咒”……省去了2秒的施法时间……简直就是对手的噩梦……
五灵系技能————————
【五灵•水】
水灵化天术————
转换自身为水属性,并提升水属性攻击力……施法5秒+冷却10秒……满级为12级……
水灵寄体————
“水灵寄体”使五灵师所有需要施法时间的技能施法时间减少……满级为9级……相信高等级的“水灵寄体”会拥有与“意转”相同的效果……然而,“意转”是仅需要“3点天赋”的技能,而“水灵寄体”则是需要“9点天赋”的技能……不过“水灵寄体”为被动……如何取舍呢?还要看你选择的路线与五灵偏向……
波泱缚————
使对手攻击速度降低的被动控场技能……满级5级……也是五灵水系技能树中最为关键、有效的技能……
水灵寒冰咒————
五灵水系技能中最为强大的单体杀伤技能……并可被动发动“波泱缚”的效果……若是你选择了高输出的五灵路线……点到水系的终极技能“水灵寒冰咒”是很好的选择……满级为5级……6秒施法+300秒冷却……
【五灵•火】
火灵化天术————
转换自身为水属性,并提升水属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
火灵寄体————
同样为半控场技能……在受到攻击时,有机会被动发动“恶火焦心”,从而使对手减低移动速度……不过控场效果没有水系降低对手攻速来的明显……
?s心焰————
并施展五灵攻击法术时,有机率发动“?s心焰”,持续减少对手灵力与真气……这是针对BOSS设计的很有效的控场技能……也能大大降低了全团的治疗负担与死亡几率……很好的技能……建议选择……
火灵炽炎咒————
五灵火系强大单体杀伤技能……并且附加“?s心焰”抽蓝的效果……
【五灵•风】
风灵化天术————
转换自身为风属性,并提升风属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
风灵寄体————
“风灵寄体”可以使五灵师自身的灵力上限得到提升……若选择了五灵风系这一路线……将可以保证五灵师拥有足够的灵力而可以长时间持续输出……很适用的技能……
卷残云————
在施展五灵攻击法术时,有机率发动“卷残云”,将对手往后击飞……同样为控场技能……不过更多的作用应该在PK上面……
风灵狂飒咒————
五灵风系强大的单体伤害技能……附带“卷残云”所拥有的效果……在PK的过程中,如果PR大显……这就是王道……
【五灵•雷】
雷灵化天术————
转换自身为雷属性,并提升雷属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
雷灵寄体————
“雷灵寄体”可以减少五灵师法术的冷却时间……不用多解释了吧……多么强悍的技能……也是“五灵师”仅有技能……无论是追求副本的高输出还是追求PK的爆发力……这个技能都显得如此的适合……强大的雷系……强大的“雷灵寄体”……
惊落霆————
五灵师在施展五灵攻击法术时,有机率发动“惊落霆”,麻痹对手……多么令人恐怖的控场技能……试问“雷系五灵”……还有你不会的吗?
雷灵掣电咒————
雷系的终极技能自然也是高杀伤的单体输出……“雷灵掣电咒”同样附带“惊落霆”的麻痹效果……无论PK还是控场……都十分诱人……满级5级……点满吧……
【五灵•土】
土灵化天术————
转换自身为土属性,并提升土属性攻击力……施法5秒+10秒冷却……满级为12级……
土灵寄体————
五灵师在受技能攻击时有机会发动“后土观心”,恢复自身灵力……对于五灵师自身来说,同样为很适用的技能……省去了很多灵力药的开销……可能还是很大的一笔开销呢……嘿嘿……
陷垠鎏————
五灵师在施展五灵攻击法术时,有机率发动『陷垠鎏』,使对手移动速度减低……同样为控场技能……不过效果不如“雷系”的来得直接……哈哈……都能看出来吧?如何取舍……大家应该已经有数了……
土灵流砂咒————
五灵土系终极单体伤害技能……同样附带“陷垠鎏”的减速效果……不过试想把土系练到头的人……应该很少咧……
辅助技能————————
灵气障————
以灵力抵挡物理一般攻击伤害……也就是以消耗灵力来实现血量的短时间增加……这是本就十分脆弱的五灵师很实用的技能……技能施法瞬发+10秒冷却……满级为10级……很有价值的技能……根据自身的体力持久 情况,酌情去点……
固元术————
“固元术”可能增加五灵师自身的物理防御力……同样是自保的技能……满级同样为10级,很有发展前景……不过对象为“自身”却限制了“固元术”的适用范围……若是能施加给队友……那么……呵呵…………
聚心术————
“聚心术”是五灵师必须+完美的灵力恢复技能……在效果时间内持续恢复自身的灵力……300秒冷却……不过随着技能等级的提升……技能持续的效果将会得到提升……满级为10级的该技能前景一片大好……
耀灵术————
“耀灵术”同样为五灵师必备的技能之一……可以增加五灵师及队友的灵力上限……冷却仅仅5秒……这是全队队友的福音之技能……为了队伍……点满吧……
天遁术————
所谓的“瞬间移动”……施法1秒+25冷却……逃跑的技能?PK的技能?……都算是吧……
消业术————
副本中的自保技能……可以降低对手对自身的仇恨值50%……50%的数值可真的不小……相信加了仅仅点的“消业术”的五灵师将会大大增加其在副本中的生存能力……
禽形咒————
将对手变化为小鸡………………时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法……为什么不是羊?而是小鸡呢?哦……这是仙剑……仙剑……
逆血汇灵————
消耗自身体力,换取灵力……也就是传说中的“血气转换”……玩过飞天的玩家再熟悉不过了吧?呵呵……该技能令却仅仅5秒……等级为3级……配合身后的治疗团……这个技能要持续下去……惊人的输出也会随之继续下去……呵呵……点满3点吧……
灵血挪移————
辅助系的终极技能……而且还是被动技能……在施展“盘根缠”时有机会发动此技能……吸收对手的灵力与真气,转换成自身体力……很有用的技能……如果你点到了这一系的终点的话……
。收起