邪的老江湖进来下邪`双刀的点怎么加`
不计算初始的每项一点的分配。从2级开始加点,到100级共加了495点。分配如下
活力:53 内功:44 敏捷:199 力量199
详细加法如下:
2-3级 全力量
4-5级 全敏捷
6-8级 全力量
9-10级 全敏捷
11-19级 2力量 2敏捷 1内力
20级 5力量
(到20级为止,所加属性为 力量48 敏捷38 内力9 活力0 )
21-30级 2力量 2敏捷 1活力
(到30级为止,所加属性为 力量68 敏捷58 内力9 活力10)
31-35级 1力量 2敏捷 2内力
36-40级...全部
不计算初始的每项一点的分配。从2级开始加点,到100级共加了495点。分配如下
活力:53 内功:44 敏捷:199 力量199
详细加法如下:
2-3级 全力量
4-5级 全敏捷
6-8级 全力量
9-10级 全敏捷
11-19级 2力量 2敏捷 1内力
20级 5力量
(到20级为止,所加属性为 力量48 敏捷38 内力9 活力0 )
21-30级 2力量 2敏捷 1活力
(到30级为止,所加属性为 力量68 敏捷58 内力9 活力10)
31-35级 1力量 2敏捷 2内力
36-40级 1力量 2敏捷 2活力
(到40级为止,所加属性为 力量78 敏捷78 内力19 活力20)
41-45级 2力量 2敏捷 1活力
46-50级 2力量 2敏捷 1内力
(到50级为止,所加属性为 力量98 敏捷98 内力24 活力25)
51-55级 1力量 2敏捷 2活力
56-60级 2力量 2敏捷 1内力
(到60级为止,所加属性为 力量113 敏捷118 内力29 活力35)
61-65级 2力量 2敏捷 1内力
66-70级 2力量 2敏捷 1活力
(到70级为止,所加属性为 力量133 敏捷138 内力34 活力40)
71-75级 2力量 2敏捷 1活力
76-80级 2力量 2敏捷 1内力
(到80级为止,所加属性为 力量153 敏捷158 内力39 活力45)
81-85级 2力量 2敏捷 1活力
86-90级 2力量 2敏捷 1内力
(到90级为止,所加属性为 力量173 敏捷178 内力44 活力50)
91级 1力量 1敏捷 3活力
92-96级 3力量 2敏捷
97-98级 3力量 2敏捷
99-100级 2力量 3敏捷
(到100级为止,所加属性为 力量199 敏捷199 内力44 活力53)
此种加法少血,因此PK不能硬顶,攻击敏捷都不弱,远程的强处都能显示出来。
100级后听说每升1级可以长很多血和蓝,因此,建议到100后主加力量和敏捷。到了高级敏捷的作用又不如力量的明显,因此个人建议过100后是4力量1敏捷的加。
对于练级来说邪钺肯定是很辛苦,很慢的,因为攻击低,初期防御辅助效果也不强所以一路上都会很辛苦。
但是邪钺不弱,术业有专攻,邪钺的优势不在练级方面,前面唠叨这么多是希望朋友们能先明白这是个什么样的职业。由于有防御辅助技能(按%加防御),后期的邪钺就有了一条出路。邪在加点上,敏捷给予的闪避和命中都比较高,所以面对正派的剑与魔派的刀都有着各自不同优势,这款游戏对各职业对敏捷的要求都有依赖,基本任何基业都不能跳开敏点。
而对于属性的加法没有固定模式,只能是说按照侧重点去考虑,另外现在怀疑一个问题,除了魔以外,力量对攻击的影响是否很大?这个我现在没有去研究,结果还不清楚,有知道的朋友说说看。
下面说几种加属性方法,大家参考,我用☆的数量来表示几个属性哪个比较重要,仅供大家参考。
不对的地方欢迎指出。
敏血配点:
活力:99 内功:40 敏捷:200 力量160 100级为例 (此加点为大概比例,上下浮动不要超过20)
这样的配点表面上力敏平均,其实侧重点都在活力和敏捷上,再配合防御辅助,后期很难被杀死,而高敏捷保证命中的情况下PK打人不疼,但足能把人活耗死了。
内功也必然要加,加多少看你PK主要还是练级主要了,要群怪的话建议多加点蓝,裸身的情况下底限内功到25,因为邪钺的技能是比较费蓝的,群怪技能不太好操控,新手很容易群一次怪就把蓝全用没了。如果侧重于PK的话就加到至少够放出一组攻辅技能。
这种配点后期单P群P都不会弱,这点完全可以保证的就是练级很辛苦。我个人目前在走这个路线。
力血配点:
活力:100 内功:40 敏捷:159 力量:200 100级为例 (此加点为大概比例,上下浮动不要超过20)
这种配点主要是高血配合防御辅助技能,也算是相当能抗的了,舍去多部分敏捷,提高力量是因为邪钺本来力量低,这样配点最后的目的是,要不打不到人,打到了就疼死,反正一般你打不死我。
当然这种配点技能上就要考虑加致命,因为你加力量再高,毕竟魔的攻击才是最高的,攻击上论输赢只能是定义在致命上,否则没的谈。但这样配点就比较适合于练级和单P,群P中优势不是很明显,比上一种少了闪避,生存能力就会略低,而群P中那是1%的概率都得往里算的地,毕竟一不小心就是N个人拍你一个人,没有高血和高闪的双保险,生存能力不会很高。
(实际情况证明 本类加点难度比较大 对装备要求不是一般高 低敏捷直接影响命中率 非常难练 练成的话那就非常强 主要是还靠装备弥补命中)
。收起