仙剑OL蝶衣舞者技能树是什么样的
基础技能————————
蝶舞春风————
“蝶舞春风”是最基础的单体五属性攻击技能……瞬发+4秒冷却……满级为13级……乍一看冷却仅仅4秒且施法瞬发的“蝶舞春风”很令人兴奋……然而,根据大宇开发的其他网游来看……此类技能随着技能等级的提升,其冷却时间将变长……若是此曲线比较缓的话……此技能很值得多加……然而……如若选择纯辅路线的练法……此自然技能pass掉……
五彩鳞粉————
“五彩鳞粉”是必点技能……不仅仅因为它是基础技能……而且它的作用将很大……技能使用后可恢复自身5%体力与灵力……既能回血又可回蓝……的确不错……虽然仅仅5%……不过“五彩鳞粉”与其它恢复道具不共享冷却回复时间……...全部
基础技能————————
蝶舞春风————
“蝶舞春风”是最基础的单体五属性攻击技能……瞬发+4秒冷却……满级为13级……乍一看冷却仅仅4秒且施法瞬发的“蝶舞春风”很令人兴奋……然而,根据大宇开发的其他网游来看……此类技能随着技能等级的提升,其冷却时间将变长……若是此曲线比较缓的话……此技能很值得多加……然而……如若选择纯辅路线的练法……此自然技能pass掉……
五彩鳞粉————
“五彩鳞粉”是必点技能……不仅仅因为它是基础技能……而且它的作用将很大……技能使用后可恢复自身5%体力与灵力……既能回血又可回蓝……的确不错……虽然仅仅5%……不过“五彩鳞粉”与其它恢复道具不共享冷却回复时间……也就是可以作为“强化药”的概念去理解……况且,最重要的是此技能冷却时间仅仅3秒……加上施法的1。
5秒……意思就是蝶衣舞者可以每4。
5秒恢复自身少许体力与灵力……太划算了……订算一个持续恢复的技能(活络+唱灵曲……ps:经历过大宇飞天OL的朋友能看懂吧?)
范围法术技能————————
香踪觅————
“香踪觅”必点……貌似唯一的“反隐”技能……难道蝶衣注定是灵狐的死敌?……至于加多少嘛……满级为5级……冷却时间为25秒……可能随着技能等级的提升,效果持续的时间将得到延长……看情况配点……做到适合就好
流云之舞————
各职业最猛烈的输出都不是普通物攻,而是各种法术攻击……而通过蝶衣舞者的“流云之舞”所予队友的状态,就可以得到全对法术输出的极限与属性攻击的极限……也就是说你的队友某攻击技能仅仅加了5级,那么在蝶衣“流云之舞”的状态下,这个5级的攻击技能就可以发挥到7级……甚至更高等级的伤害效果……此技能为瞬发+3秒冷却……满级10级……相信也会随着技能等级的提升而冷却时间更长……不过初始设计如此,那么后期也绝对不会有技能空歇期……建议走纯辅或强辅路线的蝶衣点满10级……
浮梦之舞————
使自身为中心范围内的敌人,降低物理攻击力……同样为10级满级……瞬发+3秒冷却……这次改变的是周围敌人的攻击力了……试想如果大型副本中的BOSS如果也吃这一招……而且此技能降低敌人的攻击力如果还够多的话……这是比很多恢复类技能还适用的技能……可以给团队治疗链上的队友分担多少压力额……好技能……建议多加……不过要看实际将攻的多少与BOSS吃不吃这招……
馨风之舞————
增加自身为中心范围内的队友体力…………群+技能……满级为7级……瞬发+20秒冷却……若是效果可观……这是相当实用的一个恢复技能……试想一个队伍若有两个蝶衣同时用“馨风之舞”……队伍在治疗链上的问题就基本解决了……
萦魂之舞————
“萦魂之舞”可以使周围的敌人呈失神状态,暂时停止进行攻击……不过在受攻击时解除状态…………这是一个很疑惑的技能……实用性如何要看BOSS的实际情况和BOSS周围的环境……若是BOSS周围很开阔……且适合拉开了进行打……当然了,前提是BOSS附近的爪牙厉害得很……那么,“萦魂之舞”将体现出它的绝对价值……不过此技能施法时间极长……10秒=0=不知道会不会被打断……或许在被打断之前已经被秒掉……
雩虹鳞粉————
满级为5级的“雩虹鳞粉”……若是你选择了走强辅强+路线的蝶衣练法……此技能点满……无需任何思索的点满……蝶衣舞者三个辅助加血路线上的首选技能“馨风之舞”、“会神香”、“悠然香”皆会在此“雩虹鳞粉”被动触发的状态下得到效果的增强……点满!点满!
飞霞彩丝————
比较没用的技能……蝶衣技能这么多……若是做强辅路线的话……哪忙得开实施“一般攻击”额…………pass掉的技能
霓裳彩衣————
拿飞天的话讲……这就是风水阴阳之“谷雨”…………而且是改良版的“谷雨”……不仅仅能抵御所有攻击法术……还可以反弹物理伤害……话说这就是无敌+反弹……不过……虽然如此的猛……不过施法对象只是“自身”……怎么让仇恨转移到蝶衣身上而不让整个团队出现混乱情况呢?思考中…………
熏香法术技能————————
赎魂舞————
所谓的“复活”……施法10秒+600秒冷却……无论施法时间还是冷却时间都很长……满级为5级……既然系统没有的死亡经验惩罚……那么……“赎魂舞”随着等级的提升……会提升什么呢?……冷却时间的缩短?还是什么呢?
会神香————
“会神香”是以地面某处为点范围的技能……施法1秒+15秒冷却……范围内的队友将恢复灵力与真气……这是让队友有持续战斗力的完美技能……此技能不仅仅适合后期堵角落杀BOSS……还适合在怪物集中的刷点站点练级……
悠然香————
又一个群补的技能……唯一不同的是“悠然香”也需要立桩…………BOSS战时……此技能的用户将显现出来……准备做后期的蝶衣的话……多点此技能……
袭人香————
“袭人香”……这名字好敏感……可能源于多年的红学渲染吧……呵呵……正题:这是一个立桩形式的群攻技能……施法1秒+20秒冷却……也是“会神香”的上线……不过实际意义……不大……不建议学……
软筋香————
很好的半控场技能……降低以熏香为中心范围内的敌人攻击速度与移动速度……降低了敌人的攻速也就是限制了对方的输出……为自己与团队提供更好的适应环境……并且降低了己方的治疗压力……满级为7级……不清楚随着技能等级的提升……降低敌人攻速的效果将会有怎样的曲线变化……如果曲线令人满意……如果你想在高难BOSS面前减少自身团队所受到的伤害……点满……
流尘彩丝————
“流尘彩丝”是一个被动技能……是主战系技能中“彩丝缚”的被动效果……在施展“彩丝缚”时附加持续伤害效果……其实技能本身还是很不错的……还是被动……不过出于它的下线是“袭人香”考虑……再出于蝶衣双线的点数限制……不推荐点这个技能……
沁露鳞粉————
同样为被动技能……受到一般物理攻击时有机率触发该技能,减少仇恨值……算是一个自保技能……满级为5级……可能是随着技能等级的提升而降低的仇恨值越多……自保技能……看BOSS情况点……一定要点的……
蚀魔香————
完美的控场技能……以熏香为中心范围内的敌人将无法施展技能……没有了技能的BOSS……还算是BOSS吗?呵呵……不知道BOSS是不是100%吃这一套……这是未来大型副本中必备的优秀技能……可以选择洗点加满……或是直接57点它
主战斗技能————————
彩丝缚————
初级的控场技能……算是“芒种”的变化版吧……变化在什么地方呢?没有了触发几率?…………再就是还能使目标拥有了更多的防御力……究竟如何取舍……看所被动加给怪防御力的程度吧……不过能够我们主力输出们的破防点就好……毕竟控场比什么都重要……这能很有效的保护我们的治疗团队……
蝶迎夏阳————
蝶衣第二等的单体攻击技能……五属性伤害……1秒施法+8秒冷却……此技能为“彩丝缚”的上级……个人认为这个路线不要走……只点“彩丝缚”就好……之后的放弃为妙……除非是暴力路线=0=
蝶思秋雨————
也就是伤害+毒液效果…………将灵力附着于暗器,朝对手穴道发射,对手在受到攻击后,灵力将透过穴道逐渐侵袭五脏六腑,造成持续伤害……没有必要让蝶衣做这个输出……不过这个技能若是让暴力路线的蝶衣修炼满后……pk时会很猥琐=0=
蝶寝冬霜————
范围拉车法术……一定PASS……不仅仅浪费点数……而且还很容易瞬间被秒…………很危险的技能……
。收起