使剑的出血DZ如何加天赋。急!急
经典天赋 21/3/27
这种出血贼可以做到:偷袭(75%几率3星)+出血+凿击+5星肾击(运气好回1星)+出血+出血+出血+4星终结技(运气好回25能量)+出血
出血贼(21/3/27) 由于大多数的点分配在敏锐系 因此出血贼的精髓就是敏锐系的精髓 他可以加出欺诈 伪装 预备以及飘忽 潜行速度的快慢对战局的控制是具有很大意义的 而飘忽这个天赋 可以让1个贼技能更快的CD 从而投入战斗 出血35能量 强化了的偷袭40能量 出血贼的主战技能消耗非常小 从而更利于出血贼去规划能量的使用以及遇到特殊情况更快的应变 出血贼的刺杀能力远远不及刺杀贼 爆发能力也不及刺杀贼和匕首预备贼 近身肉搏以及肉搏...全部
经典天赋 21/3/27
这种出血贼可以做到:偷袭(75%几率3星)+出血+凿击+5星肾击(运气好回1星)+出血+出血+出血+4星终结技(运气好回25能量)+出血
出血贼(21/3/27) 由于大多数的点分配在敏锐系 因此出血贼的精髓就是敏锐系的精髓 他可以加出欺诈 伪装 预备以及飘忽 潜行速度的快慢对战局的控制是具有很大意义的 而飘忽这个天赋 可以让1个贼技能更快的CD 从而投入战斗 出血35能量 强化了的偷袭40能量 出血贼的主战技能消耗非常小 从而更利于出血贼去规划能量的使用以及遇到特殊情况更快的应变 出血贼的刺杀能力远远不及刺杀贼 爆发能力也不及刺杀贼和匕首预备贼 近身肉搏以及肉搏的存活能力同样不及战斗贼 但出血贼拥有了所有贼中最强的生存能力以及最低能耗所带来的最强控制能力 因此出血贼的优势在于1V1时候的安逸 在于被敌人盯上可以通过2次消失2次快跑为自己争取机会 为队友争取机会 出血贼杀人并不比任何人快 但出血贼却可以比任何一种贼都省CD技能 通过一轮控制 15秒收益递减就快没了 而下一轮控制很快就可以开始 出血贼通过控制来输出 强调的是控制而不是输出
刺杀 天赋 (21 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长 45%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (3 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1。
5 秒。
敏锐 天赋 (27 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈高手(等级4) 更有效。
伪装 - 4/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 12%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 4秒。
飘忽不定 - 2/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分30秒。
先发制人 - 3/3 点
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。
奖励1个连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标 5点护甲,并且使你的割裂技能所造成的伤害提高 30%。
消弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
卑鄙 - 2/2 点
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20点。
察觉 - 2/2 点
提高你的潜行侦测能力,并且降低你被法术或远程攻击击中的几率 4%。
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