FS仙好还是魔好
1。狂·土盾 250%物理防御,杀魔WX就学,PK野战都很强
2。狂·炙炎阵 烧人不说,还有几率回血,下FS顶BOSS专用
3。狂·血祭炎爆 太变态了,爆人,没爆死的还被晕着,城站JP技能,这下FS城站不怕放了血爆就被人K死了,爆不死的就晕着,然后跑咯~
关于法师PK
优点
1。 有三系的魔法攻击全面,
2。单个魔法攻击不弱,
3。魔法防御中水,火,土的魔法防御可以比其他职业更高,
4。有缩地可以拉开距离,
5。有石破封印可以封住对方技能和普通攻击,
6。 有寒露加血,
7。有般若瞬发,
8。有减速技能的水系魔法,
9。有带物理和火攻击的刀山火海,
10。有血爆可以带火系伤害
11。...全部
1。狂·土盾 250%物理防御,杀魔WX就学,PK野战都很强
2。狂·炙炎阵 烧人不说,还有几率回血,下FS顶BOSS专用
3。狂·血祭炎爆 太变态了,爆人,没爆死的还被晕着,城站JP技能,这下FS城站不怕放了血爆就被人K死了,爆不死的就晕着,然后跑咯~
关于法师PK
优点
1。
有三系的魔法攻击全面,
2。单个魔法攻击不弱,
3。魔法防御中水,火,土的魔法防御可以比其他职业更高,
4。有缩地可以拉开距离,
5。有石破封印可以封住对方技能和普通攻击,
6。
有寒露加血,
7。有般若瞬发,
8。有减速技能的水系魔法,
9。有带物理和火攻击的刀山火海,
10。有血爆可以带火系伤害
11。有三系的盾,可加物理可回蓝
缺点
1,技能容易被打断,吟唱时间长(越高伤害的技能越长的吟唱时间),
2。
缩地回复时间长(一般缩地后只能有两个小招的优势),
3。石破封住技能但封不住对方移动(对方一样可以KAO近而且最高十级也只能封三秒,也就是两个小技能的时间),
4。寒露加血吟唱时间过长,
5。
般若瞬发但会在施放法术的时候很容易被晕被睡,其它几个职业移动速度比FS快你般若时人家可以逃跑或靠近来晕你,等你技能过后再K你,而且要准备两个气,
6。水系小水减速比较实用但伤害小而且现在其他职业魔法防御高,对方加速一样可以追,减速的同时是减少攻击伤害为代价的而且对于远程攻击职业无效,
7。
带物理和火攻击的刀山火海要两个气,而且吟唱时间太长容易被打断和被睡被晕,刀山火海唯一可能秒的是羽毛和妖精,但血羽毛和血妖,变狐的妖精,SS,WX,开了盾的芒果,都秒不了,因为吟唱时间长所以秒不了后就很容易挂(在吟唱的时候对方可以打你三招左右)。
8。三系的盾带的是水,火,土和物理加成,其中水,火,土攻击的对手只有FS职业(而羽毛的状态是加全防的,对FS伤害减少作用大,就是说你不能加金系防御,而人家可以加水火土系防御,WX念经对FS伤害减少很明显,而FS除了土盾没有其他可以减物理伤害的技能),所以三系的盾只有加物理防御最实用,而加物理防御最高100%,在法装物理防御严重不足的情况下面加100%的物理防御(即使是收全加物理属性的装备带物理首饰的情况下---少量极品装备不在对比范围)45左右的法师可以到接近1800左右,55左右的可以到2000-2500左右,到60+可以上3000-3500左右,使用的效果不明显,在物理攻击武器变强的现在,即使全力收集加物理属性的装备,也只能减少很少部分的伤害。
而其他职业如果和FS一样的收集加水火土防属性的装备对减伤害明显得多。
9。血少,当然妖精羽毛都和FS差不多的血,但妖精可以快速换红(比FS寒露实用多了而且换的红还多)还带个宝宝(宝宝的血量不少而且宝宝有技能可以打断等等),羽毛可以自己加红羽毛的盾可以吸收伤害(等于加多了血量),WX念经边打边回红,SS可以化血,FS唯一的寒露只有在有般若的情况下才可能在PK中施放(当然如果穿单金打羽毛之类的可以加红,但加一个的同时其它职业最少打你两下),芒果的盾可以吸收伤害(等于加多了血量),而FS却没有可以吸收伤害的技能,所以FS血少是没办法有其他技能可以补偿的,这在PK中是很弱势的地方。
10。血爆伤害少(一级的只有2。2加2000多火攻击)完全不实用,攻击距离只有12米,伤害相当于一个小技能,只能在对方近身的时候连击瞬发打出那少得可怜的火系伤害。PK不实用
11。PK装备收集困难(花钱不说要收集很多套不说,效果还不明显),打红石头则没血,打黄石头则没物理防。
(而没防御或血少都会抵消你辛苦收集的装备优势)金或单木的去PK羽毛芒果和妖精----不说其它的你物理防就跟不上,而人家都有物理攻击的快速技能,所以单防的效果一点都体现不出来。
。收起