英雄的攻击力在哪里能看到?英雄的
Q:WAR3中攻击力是如何计算的?例如我想让某单位攻击力为11~14,升级时增加1~4,应该如何设定?
A:WAR3攻击力数值由以下数值决定:
Attack - Base :基本攻击力
Attack - Number of Dice: 攻击波动的骰子面数
Attack - Sides Per Die:确定攻击波动的骰子每面的攻击力
令Base = A,Number of Dice = B,Sides Per Die = C,
则一个单位的攻击力的范围是:A+B ~ A+BC
例如:一级的步兵 Base=11,Number of Dice = 1,Sides Per Die = 2
则步兵的...全部
Q:WAR3中攻击力是如何计算的?例如我想让某单位攻击力为11~14,升级时增加1~4,应该如何设定?
A:WAR3攻击力数值由以下数值决定:
Attack - Base :基本攻击力
Attack - Number of Dice: 攻击波动的骰子面数
Attack - Sides Per Die:确定攻击波动的骰子每面的攻击力
令Base = A,Number of Dice = B,Sides Per Die = C,
则一个单位的攻击力的范围是:A+B ~ A+BC
例如:一级的步兵 Base=11,Number of Dice = 1,Sides Per Die = 2
则步兵的攻击力范围就是: 11+1 ~ 11+1*2 = 12 - 13
另外升级通常是直接把Number of Dice加一(可以到Upgrade Editor中改)。
所以对於原来的问题,可以设成Base = 10,Number of Dice = 1,Sides Per Die = 4。
所以按公式算:500000+100-500000+100*100
兵的攻击力为:500100-510000
主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。
每提升英雄的一点主属性,都会增 一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。
1点力量 = 25点生命
总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1点力量 = 0。05生命恢复/秒
生命恢复速度 = 基础值 + 0。
05 * 力量 + 物品加成 * Ability Bonuses
基础值:
暗夜精灵族英雄:0。5(只在晚上)
不死族英雄:2。0(只在荒芜上)
其他英雄:0。25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1点智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1点智力 = 0。05魔法恢复/秒
魔法恢复速度 = 0。01 + 0。05 * 智力 + Ability Bonuses + 物品加成 * (0。
01 + 0。05 * 智力)
每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础基础魔法恢复速度,即为0。01
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷 = 0。3点护甲
总护甲 = -2 + 0。
3 * 敏捷 + 0。3 * 敏捷加成 + 物品加成 + Ability Bonuses
1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0。
02 * 敏捷)+ 物品加成 + Ability Bonuses
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔
(不知道这个Ability Bonuses是代表什么,能力加成?什么意思?)
按照上面,英雄攻击力应为500100(加上英雄的主要属性以及道具辅助)-510000(加上英雄的主要属性以及道具辅助)。收起