关于妖术师的元素视觉问题,高手来
元素锁链(Element Chain)是地牢势力(Dungeon)妖术师英雄(Warlock)的独有能力。
1。城镇中有建造元素祭坛(Altar of Elements)——使兵种的元素锁链生效,并允许查看已方兵种的元素属性。
2。英雄必须学有技能元素视觉(Elemental Vision)——使英雄魔法的元素锁链产生作用,并可查看对方兵种的元素属性(ATB bar兵种图标的左下,或者在兵种上右键)。
元素属性:
元素属性共有四种,水、火、土、气;水火相克、土气相克。
每一个兵种都一到两种元素属性(具体见这里),大部分攻击魔法则具有一种元素属性。
兵种出现在战...全部
元素锁链(Element Chain)是地牢势力(Dungeon)妖术师英雄(Warlock)的独有能力。
1。城镇中有建造元素祭坛(Altar of Elements)——使兵种的元素锁链生效,并允许查看已方兵种的元素属性。
2。英雄必须学有技能元素视觉(Elemental Vision)——使英雄魔法的元素锁链产生作用,并可查看对方兵种的元素属性(ATB bar兵种图标的左下,或者在兵种上右键)。
元素属性:
元素属性共有四种,水、火、土、气;水火相克、土气相克。
每一个兵种都一到两种元素属性(具体见这里),大部分攻击魔法则具有一种元素属性。
兵种出现在战场上时的属性随机而定。
但是,如果是单元素属性生物,则绝不可能出现与这个元素属性相克的元素属性。
如果是双元素属性生物,则无法出现与该兵种的第一个元素属性相克的元素属性,即使这个元素属性是这个生物的第二个元素属性。
若战斗中妖术师对某个兵种施展某种攻击魔法,而这个魔法的元素属性与被攻击的生物的元素属性是相克的,或者妖术师带的兵种攻击敌方兵种时,若两个兵种的元素属性是相克的,则被攻击的生物则会受到额外的伤害。
攻击和附加伤害结束后,两个兵种(如果是英雄攻击兵种则是被攻击的兵种)会变换属性(也不是100%会变,特别是双元素属性的,经常会三四次不变,而单元素属性则很少会不变),变化规律同上面的出现的元素属性规律,不过变换后的双方属性不会再是相克的。
伤害计算方法: 当元素正确的链接时。
元素锁链伤害=攻击伤害×(无阻魔法等级×0。05 + 混沌根源祭坛个数×0。1)
元素视觉(Elemental Vision)
妖术师的职业能力。
使妖术师能够查知各种生物的关联元素,从而周详地建立并施放元素锁链,从而给敌人造成更大的杀伤。
元素之怒(Rage of the Elements)
妖术师的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
元素祭坛(Altar of Elements)
支持本族英雄的职业特性『元素锁链』,显示已方兵种的元素属性。
混沌根源祭坛(Altar of Primal Chaos)
增加10%的元素锁链伤害(多城累加)。
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