100分送上求mg怎么卡上古?
利用地图场景拼合的间隙——怪物或者角色在高速移动时,容易运动到间隙导致无法再移动。
大家估计都有过这样的类似经历。
1、在传送后忽然被困在传送到的那个地点,怎样跑动跳动也只能原地踏步,无法移动;
2、从高空中落下时悬停在空中,跑2步才会继续下落到实地;
3、高级别的魔YJ朋友甚至会有这样的经历,在使用飞花和魔狐变跑动时,卡在某一点上无论按跑跳都无济于事,只能在原地动作。
以上几种情况和卡上古的原理归根结底基本上一致的。
依据以上原理,我们可以清楚地推断出卡住上古的基本条件:
1、造成BOSS连续的快速移动;
2、尽可能延长移动时间——时间越长,越容易卡住——常在河边走,哪能不湿鞋;
但...全部
利用地图场景拼合的间隙——怪物或者角色在高速移动时,容易运动到间隙导致无法再移动。
大家估计都有过这样的类似经历。
1、在传送后忽然被困在传送到的那个地点,怎样跑动跳动也只能原地踏步,无法移动;
2、从高空中落下时悬停在空中,跑2步才会继续下落到实地;
3、高级别的魔YJ朋友甚至会有这样的经历,在使用飞花和魔狐变跑动时,卡在某一点上无论按跑跳都无济于事,只能在原地动作。
以上几种情况和卡上古的原理归根结底基本上一致的。
依据以上原理,我们可以清楚地推断出卡住上古的基本条件:
1、造成BOSS连续的快速移动;
2、尽可能延长移动时间——时间越长,越容易卡住——常在河边走,哪能不湿鞋;
但是,明白这2个基本条件不意味着就能卡住上古(BOSS血量为75%左右时会发疯,是个地球人都知道 ),卡上古还有以下几个难点:
1、BOSS转身将清空仇恨,并会随机秒一个在它仇恨范围之类的队员;
(一般卡上古队伍的方法都是让攻击输出者YJ、MG提前跑上顶——预先离开仇恨范围,再BOSS转身的瞬间MM跑上顶——次先离开仇恨范围,但BOSS的无规则运动导致了这一方法不能保证每次SS都是唯一的范围仇恨吸引者);
2、即使SS成为唯一的范围仇恨吸引者,在跑到最顶上后,BOSS有时仍可攻击到SS,这时候处于SS周围的其他队员往往会被殃及池鱼——被秒。
(一旦有队员死亡,仇恨再次清空,而其他队员又已经脱离仇恨范围,BOSS在无仇恨吸引者的情况下,将不会再快速移动,即卡上古的基本条件失去,此次卡上古宣告失败。)
因此,如果能够满足卡上古的2个基本条件,并成功解决二大难点,就能够对上古每卡必中——方法步骤如下:
1、MM分站2角,MG开盾引BOSS(拉到边线处)后迅速跑上顶,SS接住BOSS开玄武,2MM速度下去+血,MG下去下血,并和YJ攻击,YJ有元就给SS;
2、BOSS转身前,MG、YJ提前跑到顶并停住(不可再对墙跑动);
3、BOSS转身,MM迅速上跑,注意:BOSS转身后会在边线处停顿约2秒(清空仇恨)然后才会发疯跑开,SS要在它停顿的瞬间咬它1-2下(最好用吸引仇恨的技能,目的是重新吸引仇恨,防止其他队员吸引到范围仇恨);
4、此时2MM应该已经跑到2角站好(同样要立即定住不可对墙跑动),SS则跑到墙的中心位置附近停住(将墙面看作一个梯形,即梯形的对角线交点);
5、SS如发现BOSS有攻击自己的意图,则可迅速移动到BOSS攻击范围之外。
(左右可随便跑动,但不可跑上顶线附近,以免波及其他队员,开不开玄武SS自己把握,由于SS重新拉过了仇恨,因此BOSS不会再攻击其他队员,而SS不跑上顶则停滞在BOSS仇恨范围以内,可最大限度延长仇恨时间——也即延长了BOSS发疯移动的时间,我们队伍采取这一方法曾使上古整整发疯了2分钟以上直到卡住 );
打上古大家都知道有2面墙可以上去,2面墙随便上哪一面。
下面我个个的观点:
大家下来的时候都站好,MM当然最上面,MGSS拉怪都一样,拉怪的时候点就是最重要的,只要你拉对点了100%成功(个个的观点 )。至于这个点吗,大家先到上面看清楚,很多人说卡上古靠运气我就不这么认为(个个的观点 ),怪走的时候会在一个点转弯的,所以(个个的观点 )推算出来转弯的点就是卡上古。
也就是说SS咬BOSS的时候要在它转弯点咬它(MG拉的时候也一样),转弯过头了咬来的是卡不住。
控制好那个点就OK了,之所以上古不好卡就是没把握好那个点。
利用地图场景拼合的间隙——怪物或者角色在高速移动时,容易运动到间隙导致无法再移动。
大家估计都有过这样的类似经历。
1、在传送后忽然被困在传送到的那个地点,怎样跑动跳动也只能原地踏步,无法移动;
2、从高空中落下时悬停在空中,跑2步才会继续下落到实地;
3、高级别的魔YJ朋友甚至会有这样的经历,在使用飞花和魔狐变跑动时,卡在某一点上无论按跑跳都无济于事,只能在原地动作。
以上几种情况和卡上古的原理归根结底基本上一致的。
依据以上原理,我们可以清楚地推断出卡住上古的基本条件:
1、造成BOSS连续的快速移动;
2、尽可能延长移动时间——时间越长,越容易卡住——常在河边走,哪能不湿鞋;
但是,明白这2个基本条件不意味着就能卡住上古(BOSS血量为75%左右时会发疯,是个地球人都知道 ),卡上古还有以下几个难点:
1、BOSS转身将清空仇恨,并会随机秒一个在它仇恨范围之类的队员;
(一般卡上古队伍的方法都是让攻击输出者YJ、MG提前跑上顶——预先离开仇恨范围,再BOSS转身的瞬间MM跑上顶——次先离开仇恨范围,但BOSS的无规则运动导致了这一方法不能保证每次SS都是唯一的范围仇恨吸引者);
2、即使SS成为唯一的范围仇恨吸引者,在跑到最顶上后,BOSS有时仍可攻击到SS,这时候处于SS周围的其他队员往往会被殃及池鱼——被秒。
(一旦有队员死亡,仇恨再次清空,而其他队员又已经脱离仇恨范围,BOSS在无仇恨吸引者的情况下,将不会再快速移动,即卡上古的基本条件失去,此次卡上古宣告失败。)
因此,如果能够满足卡上古的2个基本条件,并成功解决二大难点,就能够对上古每卡必中——方法步骤如下:
1、MM分站2角,MG开盾引BOSS(拉到边线处)后迅速跑上顶,SS接住BOSS开玄武,2MM速度下去+血,MG下去下血,并和YJ攻击,YJ有元就给SS;
2、BOSS转身前,MG、YJ提前跑到顶并停住(不可再对墙跑动);
3、BOSS转身,MM迅速上跑,注意:BOSS转身后会在边线处停顿约2秒(清空仇恨)然后才会发疯跑开,SS要在它停顿的瞬间咬它1-2下(最好用吸引仇恨的技能,目的是重新吸引仇恨,防止其他队员吸引到范围仇恨);
4、此时2MM应该已经跑到2角站好(同样要立即定住不可对墙跑动),SS则跑到墙的中心位置附近停住(将墙面看作一个梯形,即梯形的对角线交点);
5、SS如发现BOSS有攻击自己的意图,则可迅速移动到BOSS攻击范围之外。
(左右可随便跑动,但不可跑上顶线附近,以免波及其他队员,开不开玄武SS自己把握,由于SS重新拉过了仇恨,因此BOSS不会再攻击其他队员,而SS不跑上顶则停滞在BOSS仇恨范围以内,可最大限度延长仇恨时间——也即延长了BOSS发疯移动的时间,我们队伍采取这一方法曾使上古整整发疯了2分钟以上直到卡住 );
上古:上古有两个安全区(就是在安全区时候上古是不杀你的,即使打你一下他也会走开):第一是中心传送点周围,上古是做圆周巡逻,当你在中心周围时候他是不会杀你的大家可以在这里加好状态,也可以爬到那面墙上,只有一面墙可以上去。
在墙上时候,所有状态准备完毕,这时候由MG上去给上古一个利齿,马上回墙上,上古追你到墙上就回去。
然后等3个小怪刷出来,先杀破,因为破的攻击距离远MG可以一直拉到仇恨,这时候只要等破走过来,2MG上去射,2MM给MG加就可以搞定。
(杀的时候上古和其他小怪可能会过来不要理睬,他们自然会走开)
杀了破,下面杀秘,秘也是远程攻击,只是攻击距离要短,所以MG要下来点,能让他打到MG就可以,然后同样方法杀掉秘。
好了,开始杀上古了,这时候还有个一斩,放心MG先给上古放利齿,然后SS去接,这时候一个MM给SS加,另一个MM开蓝阵,要在安全区外开,也就是说这时候爬墙上是米用的,只能下去杀。
2个MG在蓝阵里最远距离同时杀斩,这样斩就不会盯住一个MG杀了,要知道即使开了蓝阵,斩同样可以干了MG,(反正我99被干过 ),YJ协助2MG把斩干掉就可以一起杀上古了
OK了,现在大家站位了,上古是60度范围群攻,所以除了SS以外,其他5个人要5星站位,2MM一定要在能够互相9到的最远距离,上古周围也不可以站,有小范围群攻。
这里的技术就是,当杀到他还3分之一血时候,他会随即去杀人,每个队员不管是谁,只要它转向你了,就要速度爆元,因为爆了就是无敌,可以不死。如果没爆好,或者时机掌握不好,90%要挂。这里特别提醒MG要开盾,有盾就开,它转来就爆元,放老鹰是米用的,老鹰时间长。
杀的时候,YJ多给BOSS解掉状态,MG最好拿碎魂,也可以解掉BOSS状态的 。SS在MM9另外MM的时候最好开玄武,或者吃无敌药,不然可能抗不住的哦。等BOSS还有大约6分之一血的时候他会吸蓝,我的都是一下到头的,但是我都是平射。
就这样吧,说了这些小技巧应该差不多了,只要多下几次就完全可以杀掉,最多也就死个10来次吧。
注意事项:当2MM同时挂掉的时候不要同时用复活,最好说清哪个先用。
BOSS会清仇恨并且满场找人杀,这样位置变了队形不要变即可。
(引用自,游戏内容讨论区--【黄昏副本终极BOSS:上古恶魔●子纯●苍力●天地无用】的打法。heibaihe)
天魔:天魔不用卡的,他是近身群攻击,MM,YJ,MG等远距离职业站远点打,就是了。
。
不过MG注意不要暴元攻击,会拉到仇恨的,天魔要拉到里面点去打,外面路上有小怪的。。
打上古其实很简单,主要看配合,只要配合默契,攻击力还行的话就好,我们是3个93级羽0,1个肉肉负责吼血,过后换83级芒果打,还有1个93的法师和1个93的强力武侠(肉肉吼过血破万)。
打上古占位很重要,我们是3羽0占一面墙的左右两边和一个中间靠上。主要是怕上古秒人的时候,站的太近会同时死2只羽0,武侠拉住上古在墙的下面打,法师和芒果分别站在这面墙的左右两面墙上,我们是一上来芒果减一个血上限,血池里面就会出3只怪,1法(水),1近身物理,1远程弓手。
当小怪出来的时候,我们2羽0和法师芒果去清,那个羽0单补武侠(这是武侠吃一个10分钟HP恢复速度加100的药比较安全)。如果武侠的攻击力高的时候,千万要注意BOSS的血快到哪个"十"字的时候要停(如果小怪还没清完),因为到"十"字的时候BOSS会狂暴(就是每隔多少秒去随机秒一个人(住抗的人是不会被秒的)),这个时候就是关键了,假如操作好就可以不掉经验的(就是当BOSS转身移动的时候,所有人注意了,假如BOSS面对你,你可以适当时机暴元来抵挡BOSS的秒人技能,或者做点哪个6秒和8秒无敌的药(6秒的是在摩天崖和祧花坞做的,8秒的是在剑仙做的)),只要不同时死2只羽0,就很安全,假如同时死2只,用吻起来一个9另一只吧,然后就是当BOSS血掉到"魔"字的时候,BOSS会开始吸MP,所以武侠提前给自己金钟(我们是武侠抗,所以当没有吼血的时候,芒果换肉肉上来补状态)。
当BOSS开始吸蓝的时候,攻击力会减弱,为了打的快,1个羽0可以帮打,然后就是BOSS最后的挣扎了,就是到血到"上"字的时候,BOSS会喊"你们还有15分钟"(假如15分钟BOSS没死,它会一下秒5万血,挨个清),我们还有15分钟的时候是全体人员一起打,一羽0补一下打一下的,挺到最后就是胜利了。
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我打过1次 不是SS抗的 是WX抗的 破山+5全套 装备全极品 血10000+的WX抗 我做SS第1次这么清闲
。收起