流星蝴蝶剑武器必杀怎么发?
里面的数据分为两大块:Object wpnLS01(有形原模)和Object lsat(无形原模) 要想看得到改的结果就改Object wpnLS01下的数据吧 v后面的三列数据依次是宽、长、高 在长那一列搜索:-20。 030,这个值就是剑尖端的长度 其正负表示的是方向,正的话方向就会反过来下面先说。。。。在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹。。翻译过来就是模型目前能改的就只有 。GMC 的类型能改了。 ----------------------------------------------武器文件: W1_0至W1_4匕首 。GMC W11_0至W11_4=忍刀 。GMb...全部
里面的数据分为两大块:Object wpnLS01(有形原模)和Object lsat(无形原模) 要想看得到改的结果就改Object wpnLS01下的数据吧 v后面的三列数据依次是宽、长、高 在长那一列搜索:-20。
030,这个值就是剑尖端的长度 其正负表示的是方向,正的话方向就会反过来下面先说。。。。在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹。。翻译过来就是模型目前能改的就只有 。GMC 的类型能改了。
----------------------------------------------武器文件: W1_0至W1_4匕首 。GMC W11_0至W11_4=忍刀 。GMb W3_0至W3_5=飞标 。
GMC W9_0r至W9_3r=乾坤刀 。GMb W10_0r至W10_3r=指虎 。GMb W8_0r至W8_4r=双刺 。GMC W1_0至W1_4=剑 。GMC W2_0至W2_4=火枪 。
GMC W7_0至W7_4=枪 。GMC W6_0至W6_4=飞轮 。GMC W5_3至W5_4=刀 。GMC W4_0至W4_4=锤 。GMC ------------------------------------------------用记事本打开你想改的武器# GModel Geometry File V1。
0 # by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释) Textures 1 { HUAN001。jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch。pak之后才是ctexture。
pak) } Shaders 1 shader 0 { Texture 0 NORMAL TwoSide 0 Blend DISABLE 1 0 Opaque 1。000 } SceneObjects 2 DummeyObjects 2 Vertices 127 Faces 158(有127行Vertices语句158行Faces语句) Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模) { Vertices 119 Faces 146 v =(Vertices语句) -0。
283 3。785 0。049 n -0。513 0。859 0。000 c 255 255 255 255 t 0。85272 0。75261 v 0。038(长) 3。834(宽) 0。049(高) n 0。
001 1。000 0。000 c 255 255 255 255 t 0。80403 0。76287 v 0。038 3。460 -0。218 n -0。336 0。278 -0。900 c 255 255 255 255 t 0。
80432 0。68418 v 0。038 3。460 0。316 n -0。340 0。217 0。915 c 255 255 255 255 t 0。80420 0。68418 v -0。
344 3。032 0。049 n -0。996 -0。084 -0。039 c 255 255 255 255 t 0。85355 0。59235 v -0。500 3。460 0。049 n -0。
998 -0。036 0。043 c 255 255 255 255 t 0。89695 0。65408 ----------------------------------------------------------前面的V代表武器从上到下的每一节。
。。。。。。就想竹子一样修改就是改数字。。。不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大。。不然会成苍蝇拍的。。。。。。。。。。。。。。。。恩先试一试。。。。。。。。。。。。比如你打开的是 W1_0。
GMC(匕首) 把一个V后面改33。333。。。。。。。。。进游戏 看。。。。。。你发现。。匕首边长了另外。。。 T 字符后面的是图片的位置。。。。。。。可改成和比改的数字一样的。。。。自己去看吧再另外 。
。。。可以来这看看效果。收起