防御战士的装备属性讨论。
战士防御力的参数:护甲(AC),防御技能(DS),躲闪(Dodge),招架(Parry),格挡(Block)及格挡值(Block Value)。
1。护甲(AC)
护甲(AC)直接降低所受到的最终物理伤害。 对于60级的战士而言,在面对60级的目标时,护甲减伤 = (AC / (AC+ ((85 LEVEL) + 400) ) )。
2。防御技能(DS)。
防御技能(DS)同时影响战士的躲闪、招架、格挡,并且影响目标的Cri和Hit。 对60级的战士而言,防御技能的影响为:提高自身躲闪、招架、格挡几率 (DS-300)0。04%,并且对目标的Cri和Hit影响为 (目标等级5 - DS...全部
战士防御力的参数:护甲(AC),防御技能(DS),躲闪(Dodge),招架(Parry),格挡(Block)及格挡值(Block Value)。
1。护甲(AC)
护甲(AC)直接降低所受到的最终物理伤害。
对于60级的战士而言,在面对60级的目标时,护甲减伤 = (AC / (AC+ ((85 LEVEL) + 400) ) )。
2。防御技能(DS)。
防御技能(DS)同时影响战士的躲闪、招架、格挡,并且影响目标的Cri和Hit。
对60级的战士而言,防御技能的影响为:提高自身躲闪、招架、格挡几率 (DS-300)0。04%,并且对目标的Cri和Hit影响为 (目标等级5 - DS)0。04%。
3。躲闪(Dodge)
当目标的物理攻击击中你时,你将有一定的几率躲闪该次攻击。
躲闪受Agi、DS和特定装备/附魔影响。
4。招架(Parry)
当目标的物理攻击击中你后,你将有一定的几率用武器招架该次攻击。招架受DS、天赋及特定装备影响。招架成功将有很小的几率降低武器耐久度。
5。格挡(Block)及格挡值(Block Value)
当目标的物理攻击击中你,并且躲闪、招架失败后,你将有一定的几率用盾格挡该次攻击。格挡受DS,天赋及特定装备的影响。当格挡成功时,你所受到的该次物理伤害将减少,减少的数值和你的格挡值相同。
格挡值同时影响战士技能[盾牌猛击]的伤害。在对怪物的战斗中,如果格挡成功,那么该次攻击一定不会产生碾压。格挡成功有较小几率降低盾牌的耐久度。
至于装备的选择,在防御技能达到一定程度时,优先耐力 其次是护甲 敏捷 躲闪 力量 致命 (风剑的特效不算)
风剑的特效出1个=3破甲。
。拉仇恨很稳``
至于散件,各人认为 3 5 8件的属性,如果你4件,那么就3件出属性+1个散件,有的散件属性很好,比套状的属性好许多。
但是套状的属性 也看场合使用,想愤怒套吧,3件愤怒的属性确实不怎么样,还不如8力量拉仇恨好。
取舍的话,看看场合需求,散件建议你拿,毕竟散件的属性不比套状差`。收起