关于门派选择,大家进来谈谈自己的看法
一、密宗派
◆ 门派特点
净心:免疫所有不良状态。
反击:每回合反击次数增加一次。
破防:当你的等级达到一定高度后,攻击生命值低的敌人有一定几率破防。
密宗派——天生对不良状态有极高的抵抗能力,唯一拥有极强的单体连续攻击技能,杀伤力惊人,并可以在对方血量少于一定比例时直接破防。 在战斗中起着单体杀伤的重要作用。“密宗派”的技能主要为各种伤害性攻击法术,其中以强大单体伤害法术为主,连续技、蓄气攻击等等。
◆ 门派弱点
“密宗派”是一个极其依靠战斗力的门派,如果战斗力高于对手,则可以发挥强大的威力。 战斗力一旦没有对方高,则实力大打折扣,提高战斗力可以每个密宗派弟子的第一要务哦!
同时“密...全部
一、密宗派
◆ 门派特点
净心:免疫所有不良状态。
反击:每回合反击次数增加一次。
破防:当你的等级达到一定高度后,攻击生命值低的敌人有一定几率破防。
密宗派——天生对不良状态有极高的抵抗能力,唯一拥有极强的单体连续攻击技能,杀伤力惊人,并可以在对方血量少于一定比例时直接破防。
在战斗中起着单体杀伤的重要作用。“密宗派”的技能主要为各种伤害性攻击法术,其中以强大单体伤害法术为主,连续技、蓄气攻击等等。
◆ 门派弱点
“密宗派”是一个极其依靠战斗力的门派,如果战斗力高于对手,则可以发挥强大的威力。
战斗力一旦没有对方高,则实力大打折扣,提高战斗力可以每个密宗派弟子的第一要务哦!
同时“密宗派”都为近战攻击职业,战斗时需要先突破障碍物的干扰,某些场合行动受限。
◆ 门派属性
★中敏,血防中,攻击高。
战场主力攻击手,攻击高。
★高敏,血防中,攻击偏高。
战场主力攻击手,克制中敏的对手。
二、望月派
◆ 门派职业
职业1:神射手——皓月当空,天箭戮魂
漫天花雨般的箭术是望月城独门秘法,修行高深的望月弟子,能在一次开弓中射出数支长箭,威力足以笼罩战场上的每一处。
那将是一场死亡的疾雨,通过控制着每支箭的力道,神射手能精确地将所有敌人都钉死在地面上。
职业2:魔箭手——电闪星飞,玉弓如虹
魔箭客与神射手的修行方式迥然相异,他们热衷于将自身的元神炼入弓箭之中,虽然导致箭术的杀伤力无法完全发挥,但快捷的身手和出箭速度弥补了一切缺点。
在实战当中,魔箭客常能制敌机先,在对手发动攻击之前将其射杀。
◆ 门派特点
克飞:克制飞行系单位。
闪躲:闪避属性加成10%。
必中:达到高等级后射击100%命中。
“望月城”是游戏中唯一能够使用弓箭进行群体攻击的门派,拥有最大范围的群体攻击技能,练级速度快。
“望月城”技能主要也是以各种伤害性攻击,其中以各种范围伤害为主。由于使用弓箭,因此可以打出各种伤害效果。比如火箭,攻击后还会在目标位置留下烈火造成持续伤害。同时“望月城”也具备少数的蓄力单体攻击技。
另外望月的可以通过消耗特殊物品,比如寒冰箭,射出状态攻击。
◆ 门派弱点
“望月城”由于是远程物理攻击职业,因此近战攻击对其将有额外加成,而且望月城被近战攻击后无法反击。
“望月城”血防偏低,因此任何对使用“忠心护主”、忽视前后排的攻击,都会对其带来较大的威胁。
“望月城”的攻击大部分为范围的物理伤害,伤害比较低,讨厌物理防御高的单位,特别是那些带盾牌可以直接挡掉弓箭攻击的单位,或者带上像“草船借箭”里的草人法宝,抵
◆ 门派属性
★低敏,血防中,攻击偏高。
可以使用群体攻击进行清场。
对不良状态抵御高。
★超高敏,血防低,攻击一般。
可以优先给对手一定全体伤害打击,并造成部分不良状态。
容易死,伤害不稳定。
三、修罗派
◆ 门派职业
职业1:血神——残阳如血,亦神亦魔
修罗门人将战斗视为磨炼自己的最佳手段。
在经历了多场战斗后,他们可以将全身鲜血转化为修罗之血,令躯体坚不可摧,到达这个境界的修罗武者被称为血神。血神是最坚强的战士,在历史上的数次大战中,他们都是修罗门的中坚力量。
职业2:魔将——暗月舞影,魔火红莲
魔将是暗影中的猎人,最危险的杀手。
他们动作迅捷,悄无声息,宛如暗夜中的鬼魅,只在对手最脆弱的时候出现。用快捷无伦的招式,为敌人带来死亡的阴影。即使对其他修罗门人而言,这些影子武者也是令人恐惧的存在。
◆ 门派特点
御鬼:带领野鬼系宠物有一定的攻击加成。
根古:HP属性加成5%。
躲避:高级后有一定几率完全躲闪每回合的第一次攻击。
修罗门精通各种控制与诅咒法术。
修罗门玩家学习的全为各种不良状态法术,以持续伤害的下毒为其主要攻击手段,配以混乱、昏睡等控制状态,同时所带的野鬼系宠物将拥有比其他门派宠物更高的攻击,往往杀人于无形。
同时自己的攻击有时也会附带不良效果,增加伤害价值。
修罗门杀死有生命的敌人后可以吸取敌人的魂魄,甚至在战斗中可以直接吸取生命低于一定比例的单位,让其立即死亡。吸取的魂魄可以积累起来,将来通过它们换取经验值、灵气值等等。
修罗门可以让自己变成幽灵状态,不怎么怕弓箭,且可以穿墙,但是会受到蓬莱派、部分神仙系宠物、法宝的法术克制。
修罗门会随着战场鬼魂数量的增加而提高实力,墓地死亡的人越多,则修罗门越强,和野鬼系宠物系宠物合击的伤害越高。
修罗门可以操控野鬼系宠物系宠物,让它们牺牲自爆,对敌方造成大伤害,甚至可以考虑操控对方的野鬼系宠物系宠物。同时修罗门的人在攻击和被攻击时,都有一定几率自动附加不良状态,被攻击死亡后,也会爆炸对攻击自己的目标造成大伤害。
◆ 门派弱点
修罗门攻防水平低,为修魔系门派,蓬莱派的白魔法将对其造成额外伤害。因此比较惧怕蓬莱派。
修罗门主要通过各种不良状态控制对手,再施与打击,免疫不良状态的密宗派和对不良状态高抵抗的野鬼系宠物系宠物,都将让修罗极为头疼。
◆ 门派属性
★超低敏,血防高,攻击一般。
可以最后给对手加不良状态,影响对手下回合的发挥。
对不良状态抵御高。
★超高敏,血防低,攻击一般。
可以优先给对手加不良状态。
容易死,出手不稳定。
四、蓬来派
有世外仙境之称的蓬莱岛,是上古修真者聚集的地方,遗刻法宝也在所多有。蓬莱派崇尚仙家法术,善于治病疗伤、超渡鬼魂。由于常年身处孤悬海外的小岛,蓬莱门人对海洋系宠物的秉性了然于胸,对御使这类宠物也最为在行。
◆ 门派职业
职业1:药王——逍遥世间,妙手回春有国手
先秦方士徐福流落到蓬莱岛后,将方士秘术与蓬莱仙法结合,化为一套另辟蹊径的修行之术。继承这套法术的蓬莱弟子,便是世间所传的“药王天师”。
凭借精湛的医术,药王以各种方式强化了自身的体质,在战斗中成为队友的坚强后盾。
职业2:医仙——傲视红尘,飘然世外医中仙
蓬莱门中修习传统仙法的弟子。在战斗中,一个法术精湛的蓬莱医仙足以挽救整个队伍。
“我从不曾参与一场失败的战斗。只因有我在,战斗就绝不会失败。”这是一位前辈医仙的豪语。蓬莱医仙,正是如此至关重要的角色。
◆ 门派特点
领悟:组队后可以带来经验值加成。
御水:带领海洋系生物有一定的防御加成。
复生:高级后死亡有一定几率自动复活。
蓬莱派精通恢复与增益法术,而且是所有门派中唯一会复活的门派。
蓬莱派玩家学习的全为医生类法术,拥有最高深的医疗复活法术,并且自身死亡后有一定几率自动复活。
技能包含了各属性增强性状态,群体治疗,解除不良状态,复活等高深法术,且在练级方面拥有最基本的群体攻击法术。
在练级方面,蓬莱派具备带给队伍经验值加成的特点,增加队伍伤害,同时可以自动复活被怪物打死的玩家和宠物。
自身又带有范围伤害的超度魔法,对鬼魂系单位会造成一定的伤害加成,甚至一击必杀,超度后获得其灵魂,一样可以用来增加经验值和灵气值等。因此成为了比较欢迎的练级职业,特别是在鬼魂地区。
◆ 门派弱点
蓬莱派惧怕治疗、复活无效的状态,特别是无法驱除的。
不能治疗,不能复活对于一个医生来说是一个毁灭性的打击。
◆ 门派属性
★超低敏,血防高,攻击一般。
血防高保证可以出手治疗同伴。
敏最低治疗后,同伴可以在下回合出手。
对不良状态抵御高。
★超高敏,血防中,攻击一般。
可以优先加良性状态。
可以在第二回合一开始治疗同伴。
容易死,治疗不稳定。
五、蜀山派
蜀山派精通各种奇门阵法,对应天时地利,能推演出无数种变化。
配合阵法使出的奇术,更是百变千幻,令人眼花缭乱。御剑飞空之术更是蜀山派的招牌,因此又被世人称为剑仙。无论是单打独斗,还是战阵攻伐,蜀山剑仙都能应付得潇洒自如。
◆ 门派职业
职业1: 剑圣——长剑倚天,渊停岳峙观风雨
蜀山派的精英弟子,深厚的阵法修为让他们成为整个队伍的核心。
放弃了速度上的优势,剑圣精研防御之术,身法如渊停岳峙,对敌之时防御滴水不漏,便如狂风怒涛中的巨岩,是战斗中最可靠的伙伴。
职业2:剑狂——飞仙降世,一剑穿云傲九州
修习飞仙之术的蜀山门人,外表看上去较为单薄,但是若有人向他们挑衅,却必定会尝到悔恨的苦果。
在进入战斗状态后,他们拥有最迅捷的速度和最狂猛凌厉的快剑,静若止水,动如雷霆,很少有敌人能撑过快剑的一轮狂攻。
◆ 门派特点
操纵阵法:允许使用和更改阵型。
御剑飞行:战斗中自动为飞行状态,飞行时间和武器品质相关。
敏捷:高级后自身速度加成5%。
蜀山派是精通各种奇门阵法的门派,只有蜀山派玩家才可以学习和使用阵法。
蜀山派玩家学习的技能分为两大种,一种为阵法,一种为阵技。
阵技需要对应的阵法为前提,一般是学习了阵法后学习相应的阵技。
蜀山派的技能博大精深,包含了其他4个门派的技能效果。由于又可以操纵阵法,因此成为Q传中最有趣的门派。
蜀山派的部分阵型需要对应系的宠物做配合,此类阵型的效果直接受配合宠物的星级影响。如果是不需要宠物配合的阵型,则阵型效果受人物战斗力的影响。
◆ 门派弱点
蜀山派惧怕可以直接破坏阵型的敌人,没有阵型支持下的蜀山派,将由于无法使用阵技而变得没有任何战斗力。
◆ 门派属性
★低敏,血防偏高,攻击一般。
血防高保证阵型的安全。
敏低换阵不稳定。
对不良状态抵御高。
★超高敏,血防偏低,攻击偏高。
可以第一时间改变阵型。
在有阵型的前提下,可以第一时间使用强大的阵技。
容易死,阵型效果不安全。
。
收起