100分求格斗龙+点法小弟现在2
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
格斗系部分感谢台服雷哥的协助,并为我牺牲的号默哀。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
十二、龙骑格斗系技能:
1、三连刺:矛技能。 造成的伤害分散在3次里面显示。
2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。
3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这...全部
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
格斗系部分感谢台服雷哥的协助,并为我牺牲的号默哀。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
十二、龙骑格斗系技能:
1、三连刺:矛技能。
造成的伤害分散在3次里面显示。
2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。
3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么垃圾的技能,描述和实际算法完全背离。
以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。
4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。
早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。
5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。
加满,主战技能。
6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。
后期加满,虽然垃圾,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招……
7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。
失明状态附加148攻击。
后期加满,远程击倒,高伤害。
——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的黄色图标。
8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。
1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。
一个相对垃圾化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。
9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。
一个设计了10点,却只需要加1点的技能。
10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。
10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。
如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。
11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。
10级112攻击,57%几率眩晕。
矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。
另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。
只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。
12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分4次显示。
曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……
不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。
把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。
13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。
中后期无聊可以加1点。
——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5。
6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。
毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11%。
所以,这技能实在不怎么样。
但话说回去,对于攻法来说,一个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(因为没有加魔攻的状态,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。
所以,究竟加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。
14、幸运印记:群体祝福。每级加2点暴击并增加持续时间。10级20,才加不到3%的暴击率,早期效果还比较好,随玩家等级提升越来越垃圾。
唉,聊胜于无吧。喜欢就加。
20点,还不如一个1级的幸运药水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个为什么如此低。
这技能考虑方向同上……
15、快速打击:自身。
1级攻速10%,每级加2%,10级28%。每级都是持续90秒。状态为气势(攻速上升)。
1级足够了。生命的速度祝福可以群体加24%。
其实主要是因为攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。
16、总结:
a、格斗龙现在比以前强了,虽然废掉了一个分身斩,但别人废得更多,而且还加了2个击倒眩晕。
现在矛格斗可以出到2倒1晕,还有1级的突袭可以玩玩凑数,再加上2套半连招,还是蛮爽的,不过这些招里面部分连起来的时候很不顺眼,招式看起来不连贯,自己体会吧。
我建议格斗拿矛,然后出烈焰双斩、音速刀锋、毁灭冲击、霹雳刀锋、穿心刺、龙牙刺各10,灵之眼、快速打击、神圣力量各1,这里消耗了63点。
被动加矛专精10,闪避、命中各1,幸运10。
姿态出长矛击退1,专打boss;长矛穿刺1,打群体。
剩下15点自己安排,可以在幸运印记和半月斩里面挑一个,或者加长矛利刃,闪避也可以考虑加满——如果没准备转力敏的格斗,其实闪避加满也没多大作用,这个是加你数值的百分比的,没敏的话你高不到哪去。
另外说一下,后期技能龙骑最大的问题之一,是普攻的命中实在太低了,特别是矛普攻,因此命中技能和加敏是有意义的,当然,如果你能有办法持续技能自然无所谓了。
b、如果拿剑,那么取消穿心刺,改为龙分身。
被动矛改加剑专精。
姿态出双剑致命10,这个1级5点,大概能永远保持比不加多6%的暴击率(至于是否影响技能,测试出的结果不合理,就不说了,等有空再测试了);双剑攻速没用,1级才2点,而且不影响技能;加双剑旋舞1点。
c、另外一种加法可以考虑用武器切换来获得原来的王牌招数,矛穿心刺晕倒+剑分身斩。
主力矛,再拿把剑,当然,你也可以主力剑副矛……
。收起