谈谈冰法!!
详解魔界属性问题!!
下限超过上限的实际攻击!!
冰法分练级和PK两方面来说说吧。
说到练级的话,我们来看下50+技能,
冰界大祭祀 如果不考虑烧蓝的话,50冰冻术和53冰魔狂舞都可以用来练级别,54技能法力燃烧纯粹一个PK技能,打怪没大意思,不推荐用。 其实主要练级靠的还是45的冰爆。
冰龙大贤者 50技能冰龙转换和53冰龙强化就是为练级和下副本专用的,冰龙的攻击力不亚于一个普通的黄金,而且值得注意的是冰龙的攻击范围足足有16那么远,基本是全屏了。 。。。。。54的圣洁练级没用的,不考虑。但是就靠冰龙在结合45技能一起打怪,相当于一个冰法和一个变身一起打怪但是经验都是冰法一个人拿的,能不快嘛?
所以说冰龙练级好过冰界,无论从速度还是...全部
冰法分练级和PK两方面来说说吧。
说到练级的话,我们来看下50+技能,
冰界大祭祀 如果不考虑烧蓝的话,50冰冻术和53冰魔狂舞都可以用来练级别,54技能法力燃烧纯粹一个PK技能,打怪没大意思,不推荐用。
其实主要练级靠的还是45的冰爆。
冰龙大贤者 50技能冰龙转换和53冰龙强化就是为练级和下副本专用的,冰龙的攻击力不亚于一个普通的黄金,而且值得注意的是冰龙的攻击范围足足有16那么远,基本是全屏了。
。。。。。54的圣洁练级没用的,不考虑。但是就靠冰龙在结合45技能一起打怪,相当于一个冰法和一个变身一起打怪但是经验都是冰法一个人拿的,能不快嘛?
所以说冰龙练级好过冰界,无论从速度还是从省钱方面都是冰龙好些。
说到PK的话,毫无疑问是 冰界大祭祀 厉害了。看看冰界50+技能,冰冻术 大幅度减速,冰魔狂舞 又一个群攻技能,伤害到了3级别的时候是很客观的。法力燃烧 一个变向吸蓝的技能,在给对方造成伤害的同时消耗掉对方的蓝,试想下在没有蓝的情况下技能自然无法施展啦,医生练血都加不上了。
配合45冰爆,中级冰箭等技能一轮不死也重伤了,
在看看冰龙,如果在竞技场PK的话,因为没有怪物可以让他转化冰龙,那么50和53的技能等于无效了,54的圣洁还受到成功率的影响,其实除了变身,其他职业都不太在乎这个技能。
这么一比较,哪个PK强很明显了吧。
魔界的属性:
注意:敏捷和力量对于弓手跟召唤以及战士的分配是不一样的:
弓 箭:2点敏捷=1-1物理攻击,4点力量=1-1物理攻击。
召唤/战士:2点力量=1-1物理攻击,4点敏捷=1-1物理攻击。
敏捷的属性分配:(以下是按弓手分配)
100点敏捷=1点致命
2点敏捷=1点闪避
2点敏捷=1-1物理攻击
2点敏捷=1点命中
属性点:(以下力量及敏捷是按弓手分配)
1点体力=10点生命
4点力量=1点物理攻击上下限
2点敏捷=1点物理攻击上下限(敏捷到整百位数+1物理致命)
2点智力=1点技能攻击=20点魔法上限(智力到整百位数+1技能致命)
红蓝恢复速度+8,这个+8是每30秒恢复8%
而下限超过上限的实际攻击我想这篇文章可以告诉你了:
71级弓手为你解秘屠龙厉害的真正原因
作者:零殿
公测一直玩到现在的老玩家因该都记得,当时很热门讨论的一个话题,也是一年多后的今天讨论的热门,就是上限石头好还是下限石头好?下限超过上限的时候,人物属性显示是攻击上下限一样,那时候官方出来说话了,权威玩家也发言了,那只是个显示错误而已,看技能的攻击就可以看出上限下限还是不一样,于是从此物理职业的代表,屠龙就开始全搞下限了。
既然是个显示错误,为什么整整一年多了没有修复?今天我就来给大家揭开谜底吧。其实很多弓手老早也知道这个秘密,也许是为了自身利益不想说而已。
很简单,看到文章的本人是弓手的,或者服务器里有弓手朋友的,可以做个测试,你找一个状态技能下5000多下限的弓号,去跟一个5000多上限的弓手对射,你就全明白了!测试结果如下"
本人71级屠龙,速度21,四转,全身上限石头,技能状态下防御1700,97%吸,攻击4400多-6700多,跟68级屠龙同样装备一身下限石头,速度18,武器加10,防御1700攻击5000多-5000多对射,的基本是我死得多,现在大家来一起做一个简单的数学题,一切就明白了。
我4400多-6700多的状态(注意,是一身上限石头)下,这是很准确的现实数字了,上限下限和装备符合,致命爆发状态下,打他防御1700的人,就是8800-1700=7100,13400-1700=11400,这是我因该打出的数字;下面看5500左右-5500左右的状态的号,按所有人所想和官方解释,那只是显示BUG,因该是5500-4000不到,(注意:是一身下限石头)致命爆发情况下打1700防御的我,就是因该11000-1700=9300,按大家推测的,全下限的人攻击平稳,那我们就把那不到4000不到的忽略掉,就算他每一下打出得都是他的下限,也就是他的最高攻击,每一下都打我9300好了,这是理论,也因该是很正确的计算伤害的数字了,下面大家看测试结果。
结果事实就是,同样开致命爆发状态下,我打下限装备那个人的伤害是4000多-9000多,基本是5000,6000,7000之内飘忽,偶尔出个9000,他打我,攻击数字一个都看不着,为啥,他的攻击打我身上全上万了,极其偶尔的有个8000多9000多,几秒之内我倒地,测试了N多回,不相信的大家也可以去测试测试,没条件测试的可以来射雕英雄找我。
看出什么了么?全加下限根本不是攻击稳定点那么简单,哪里打出来的次次上万的数字的?我6700加致命为什么一次上万都没有?就算我次次打得都是伤害中比较底的数字,我的下限也是摆在那里的,我的攻击呢?被谁吃了?我不知道!对于下限装备打我,只有一个解释:下限高过上限的时候,不止是攻击平稳那么简单了,简直感觉是上限下限的伤害是累加到了一起一样。
如果全加下限的人,攻击也是很正常的显示比如,5500-3200,他打出的攻击伤害也是在这个数字里飘忽的话,我想不会有那么多职业骂声一片了。一个很简单的显示人物属性的问题,居然一年多解决不了,现在还出现不知道算不算是BUG的问题,我也不知道该说什么好。
。收起