魔兽世界的元素萨满可以使用哪些类型装备?
个职业用什么装备最关键还是看这个职业的定位,比如FS,你就是加智、耐,因为你加力量加敏捷就是浪费,要么就加出一个全力或全敏的出来看看。战士就是力耐主,副有敏也可以,毕竟增加暴机,但是如果要智力的就是浪费,因为压根就没魔法值。 而SM的定位方面虽然和小D有些类似,而暴雪给的套装属性也都是智耐装。这我就有些搞不懂了——请玩SM的和其他职业的玩家想想看,SM是当一个拿盾的法师好,还是当一个会魔法攻击,会加血的战士 盗贼的混合体好? 拿盾的法师,个人觉得就是菜鸟,SM的真正远距离魔法攻击法术只有闪电箭和闪电链,速度还是超慢的3秒,而攻击力远远比不过法师的火球,甚至比不上小D的星火,难道让一个S...全部
个职业用什么装备最关键还是看这个职业的定位,比如FS,你就是加智、耐,因为你加力量加敏捷就是浪费,要么就加出一个全力或全敏的出来看看。战士就是力耐主,副有敏也可以,毕竟增加暴机,但是如果要智力的就是浪费,因为压根就没魔法值。
而SM的定位方面虽然和小D有些类似,而暴雪给的套装属性也都是智耐装。这我就有些搞不懂了——请玩SM的和其他职业的玩家想想看,SM是当一个拿盾的法师好,还是当一个会魔法攻击,会加血的战士 盗贼的混合体好? 拿盾的法师,个人觉得就是菜鸟,SM的真正远距离魔法攻击法术只有闪电箭和闪电链,速度还是超慢的3秒,而攻击力远远比不过法师的火球,甚至比不上小D的星火,难道让一个SM带着盾和法师远距离对射?说白了还是要近距离攻击。
所有的瞬发攻击法术,统统6秒冷却时间(加了天赋的地震系也得5秒,而且用那么多点换1秒值吗?),请问如果单P的话,有几场战斗是能拖过1分钟的?如果就算是1分钟,那么瞬发法术也不过用10次而已。而如果你是一个我所说的那种战士和盗贼的混合体,同时又加以法术辅助攻击,又能适当的给自己加血才是SM的正道。
我36几的时候自己买了一个紫斧子,好象叫什么“炽热战斧”吧。平打120左右,攻击速度2。8秒,我增强系,全身敏耐装,有两个是蓝色加1%暴机的,加上增强天赋里的5%,物理暴机率18。18%。在使用瞬发法术攻击后6秒的冷却时间里,可以打2次,如果出乱舞就是3次,而3次里可能又出现乱舞 风怒,没玩过SM的和元素SM的不用不信,你把物理暴机率加到20%左右试试看,真不是吹的攻击力惊人,经常会出现暴机风怒,以我当时的武器来算就是普通暴机是340 ,风怒一出就是3个攻击强度增加的暴机,总攻击力在1000左右,请问在40几的时候你一斧子砍掉对方1000血是什么概念,我想我不用解释了吧。
请问元素SM能打出这么多么?而且请注意,我说的是经常出现,而不是所谓的理论数据。 这样的SM,在以物理攻击为主的同时,辅助以瞬发魔法攻击,在没血的时候践踏(当然我说的牛头SM,但是如果你不是牛头SM,你即使是元素系的一样没2秒时间加血),即使是3秒的大加血也最多在加血过程中让对方打你一下而已。
乱舞和风怒才是SM的招牌技能(战士也有乱舞),而乱舞和风怒的叠加更是可以撼动任何同等级其他职业的必杀!(42几的时候我又买了一把紫色单手斧子,名字好象叫“风暴战斧”,攻击速度1。5秒,出乱舞之后几乎就是1秒一下,而且经常乱舞之后的3次加速攻击过程中又出乱舞,又出风怒,那种看着画面上不停出现跳出来的暴击数的感觉真是太爽了!) 那个时候我的蓝只有1900。
虽然少,但是足够我用3~4次瞬法法术,2~3次加血的。如果你这么一套下来还打不死一个同等其他职业,那只能说还得学习。 接下来还得回到定位的问题上,我想中国的大多数WOW玩家都是选择PVP服务器的,那么游戏中的团P和野外单P,追逐PK的快感和荣誉击杀的上升才是我们最大的乐趣,而副本,只是我们得到经验、得到装备以及联系各职业间配合的途径而已,我想没有人说你选择PVP服务器就是为了成天呆在副本里吧? 既然PK占主角,那么为什么不选最强的战斗类型,虽然我远没到60几的SM,但是也听60几的SM说过,即使元素SM,全身智力耐力装蓝也比不过法师、牧师,而且好象也没有小德高(本人有一60小德)。
而且就算你有和法师、牧师一样多的蓝,那么你能象法师和牧师PK时一样,从头到尾可能连一棍子都不用敲,一直不停的放闪电箭?或是等上6秒冷却之后再放瞬发攻击法术?既然注定了要拿着武器上去猛砍、猛砸,那为什么不好好利用这物理攻击的优势? 再说SM的加血。
只有两种,快加和慢加,快的1。5秒,慢的3秒。(加天赋缩短的那点时间没啥效果,还浪费天赋点)这注定了1。5秒的小加血会经常唱主角,别跟我说下副本你抢着和牧师、小德比大加血。而且既然下副本我们是所谓的辅助治疗,那么也就说我们不是时时都在加血,一般只有在出现意外引多怪的情况下,我才会站住给别人加血。
而且请大家注意一点,有时候我们SM照顾好自己不让牧师、小德们分心,远远比忙着也给别人加血来的实际。因为很多人可能都遇到过这样的情况,就是当战士的血一半的时候,你去给他加,可是当你的加上之前牧师的加血却先加上了,或者同时加上了,这样不仅浪费蓝,而且很可能会使仇恨的控制混乱,而且如果这个时候有怪在打你,你还在不停的给别人加血,等给别人加好了,估计我们自己也快死了,即使不死,牧师还得回头来照顾你。
所以对于辅助职业,而且是我们SM这样在加血方面比不过真正辅助治疗的小德的职业。在副本中照顾好自己,让牧师们稳稳当当照顾其他3人更实际。而且对于我所说的全敏耐的增强SM,在下副本辅助一下加血的情况,蓝也足够,大不了全用光,之后再坐地上回好了。
难道次次都是意外,次次都是打一群怪,结果引来两群?如果这样,那我看这个队伍今后也就不用下副本了,否则不是你去刷怪,到是怪在刷你。 最后说一下本来要说的正题,装备问题。基于我以上的论点,不用说,增强SM,敏耐为主(可以考虑备一套智耐装,下副本用,不过我想大多数SM就算是智耐装的下了副本也没几个老实的站在那加血的,还是一样会上去砍)。
为了不和猎人兄弟有冲突,我们可以选择没有猎人的队伍。在有猎人的情况下,先和对方商量一下,如果这个副本出的猎人装该猎人已经有了,是否可以让一下给SM小弟。(本人很喜欢和猎人在一起野外PVP,人型追踪太方便了,而且攻击也很高)。
还要说的一点就是,既然暴雪给SM的定位就是混合型的,我们的武器选择就是多样性,我不同意抢,但是该是符合我们天赋类型的,我们就有权利ROLL。增强系赋予了我们SM高物理攻击,高物理暴击的权利,那么我们为什么不能选该天赋系下的属性装备?如果让一个增强系的穿一身智耐装,那才是垃圾。
反过来说,如果我们只能选择智耐装、只能选择元素系,那么为什么还要给出增强系的天赋来引诱我们,干脆SM的天赋就两种元素、恢复完事了。其他职业选择天赋,只是在考虑哪一个适合自己或是PK更强而已,而SM在选择天赋的时候却往往不是因为自身,而是要考虑装备,考虑别的职业骂自己抢装备。
所以我说SM选增强无错,SM选敏耐无错。我可以大声的说,不服的请随便拉过来一个SM,你去看一下天赋栏第二项,那里有两个大字——增强! 国际惯例,本人2区风暴之怒,部落牛头43几小SM尚品独角。
一起玩的6个人全部叫“尚品”职业各不相同,也有猎人,刷装备第一遍给他刷,第二遍给我刷。收起