为什么3DMAX VR渲染大图跳出、不能保存、渲染窗口花屏的问题
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1。83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到“我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复‘设置’>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入“/PAE /3GB”参数然后重起即可。 复制代码[boot loader]timeout=30default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin...全部
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1。83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到“我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复‘设置’>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入“/PAE /3GB”参数然后重起即可。
复制代码[boot loader]timeout=30default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题。
这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助完美解决VISTAwindows7windows2008下VRAY渲染跳出问题场景上下点功夫 不要做过大控制面数,不是很主要地方可以优化一下场景能转成多边形转成多边形渲染时用DOS处理会相对好一点 大场景出图不要过大 材质和灯光细分也别过大不要在场景中出现VR不支持的材质(光线跟踪和建筑材质,还有MAX标准材质的金属材质)出图的VR参数不要过高用调用光子图的办法一旦出错可以利用光子图反渲染图像,区域渲染(反渲染图像,区域渲染在DOS下没用)二次反弹可能采用DMC算法减少出错的机会,因为灯光缓冲的内存使用是慢慢高起来的解除组并把场景中的虚拟对象全部删了如果感觉图要测试的时间效果可以了出图可以把渲染窗关了。
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