一场比赛POG是如何判定的?
既然要系统判定,肯定会有算法,那么算法里肯定就要有参数。
具体参数只有程序员设定的,别人不可能知道。但我们可以通过比赛结果来推测和假设一些差不多的出来。
引用一个值。
假设,投中几分,得几个值。 得分基本和值是等价的。
盖帽和抢断,基本是一个级别,但隐含的值应该都超过一个3分球。
助攻的值应该略大于3分, 如果一场只得10个助攻, 肯定比只得30分的队员更接近于MVP。 这个3V3玩家都应该有体会。
篮板,感觉接近于2分吧。具体还有待其它有经验的人补充整理。
所以我根据经验得出最后的结论是: 抢断约=盖帽>助攻>篮板>得分。不知道大家意下如何?
上面讲的都是绝对情况下,当然一场比赛,...全部
既然要系统判定,肯定会有算法,那么算法里肯定就要有参数。
具体参数只有程序员设定的,别人不可能知道。但我们可以通过比赛结果来推测和假设一些差不多的出来。
引用一个值。
假设,投中几分,得几个值。
得分基本和值是等价的。
盖帽和抢断,基本是一个级别,但隐含的值应该都超过一个3分球。
助攻的值应该略大于3分, 如果一场只得10个助攻, 肯定比只得30分的队员更接近于MVP。
这个3V3玩家都应该有体会。
篮板,感觉接近于2分吧。具体还有待其它有经验的人补充整理。
所以我根据经验得出最后的结论是: 抢断约=盖帽>助攻>篮板>得分。不知道大家意下如何?
上面讲的都是绝对情况下,当然一场比赛,不可能有人只得分,只助攻,而没有其它数据。
所以我想系统可能会有一条优先判定,就是数据全面的人接近MVP,一个五项数据全有,虽然各项都不高的人,最有可能得MVP,因为MVP是个全能精英。
个人觉得,FS里得分最容易,特别3V3,防守严密,助攻的难度确实比得分大。收起