请问谁知道这样的电脑单机游戏?
好象只剩他比较符合你的要求
工人物语
在工人物语里有复杂的经济模式和供需关系。这种关系,让游戏的可玩性大幅提高。其中,和以往同型游戏最大的不同在于,创造各种物资的原料,不再是单独的唯一;例如红色警戒里的矿物,或是星际争霸里的水晶。 各种物品,都需要特殊的原料才能制造出来,而这些被制造出来的半成品,或是成品,又可以成为其他产品的基本原料。举个例子来说,在工人物语中,玩者可以兴建谷场,但是在兴建谷场之前,却需要木材和石块作为建材。 因此,玩者必须先建造一座伐木场,让伐木工人去砍伐树木,然後砍下来的原木,必须再送往锯木场切割成所需的木材;同样的,石块则必须透过建造石材场,然後由石材工人负责到...全部
好象只剩他比较符合你的要求
工人物语
在工人物语里有复杂的经济模式和供需关系。这种关系,让游戏的可玩性大幅提高。其中,和以往同型游戏最大的不同在于,创造各种物资的原料,不再是单独的唯一;例如红色警戒里的矿物,或是星际争霸里的水晶。
各种物品,都需要特殊的原料才能制造出来,而这些被制造出来的半成品,或是成品,又可以成为其他产品的基本原料。举个例子来说,在工人物语中,玩者可以兴建谷场,但是在兴建谷场之前,却需要木材和石块作为建材。
因此,玩者必须先建造一座伐木场,让伐木工人去砍伐树木,然後砍下来的原木,必须再送往锯木场切割成所需的木材;同样的,石块则必须透过建造石材场,然後由石材工人负责到岩石区敲下所需的石块。当谷场兴建好以後,农夫需要透过播种、灌溉一段时间后,才能获的谷物。
说到灌溉,这就表示需要水源,此时,玩者必须在河边建造一座储水场,以提谷场所需的水源。在谷物收割之後,便可以提供给养猪场做为饲料。然後,养猪场所产生的猪只,可以送到肉品场,制成火腿。再将这些火腿运送到矿场(共有煤矿、铁矿和金矿,在采矿之前,还必须先探矿,才知道矿区下面矿物的分布情形),让采矿工人有足够的力气将矿物运到地面上。
当拥有了煤矿和铁矿以後,铁矿可以先运送到炼铁厂,炼成铁锭(在炼铁的过程中需要用到煤矿提供热量)。然後将铁锭送到武器厂,由武器师傅打造成各式各样的武器。有了武器以後,便可以在兵营中训练出弓箭手、武士,以及长枪兵来。
如此,玩者才具有足够的实力去攻打其他的国家。怎么样,够复杂吧?这只不过是工人物语里的冰山一角而已。透过这种严谨的供需关系,便创造出了一个十分真实且忙碌的虚拟世界。
攻占碉堡前先想想与碉堡有联系吗?在工人物语游戏中,有一种很特殊的建筑物,那便是警卫碉堡。
而每一座警卫碉堡都有固定的警戒区域,玩者只能在警戒区域内建造建筑物,或是开采矿物。而玩者可以透过不断的向外兴建警戒碉堡来达到扩大领地的目的。基本上,这种设计理念相当的合理,因为在有充分保障的范围内,人民才能安心的从事自己所做的工作。
除了自行兴建警卫碉堡以外,玩者还可以派兵攻占敌方的警卫碉堡,来扩大自己的领地。不过前提是,所占领的警卫碉堡必须和玩者本来拥有的碉堡有所联系才行。最特别的是,士兵是无法攻击平民百姓的,只能攻击有特殊技能的敌人(例如农夫、矿工等),以及敌方的士兵。
而且,消灭敌人的方式,正是透过占领敌方的警卫碉堡来达成。至于要如何产生拥有不同技能的各种人民呢?除了兴建特殊的建筑物外,玩者还必须兴建一座工具厂,来制造各种职业的人民所需的工具,如此一般的人民便会自动的转变成拥有特殊技能的人,就如同产生各种士兵的方式一般。
除了新颖的游戏方式以外,工人物语在图形和音效上也下了很大的功夫。尤其是游戏里的动态部分,更让人感到耳目一新。例如伐木工人在砍树时,树木会倒下,原来的高大的树木,就剩下了树根,而倒下的树干部分,会被伐木工人砍成适当的大小运回伐木厂,而原地就留下散落的残叶和树枝……。
。收起