冰dk的一些问题我现在70级,天
这个天赋适合单体,也适合AE或者需要频繁切目标的add战,还有不错的生存能力,如果你只有一个dps天赋的话,推荐这种点法。
天赋方面简述:
血系点到血转,邪出至少2点疾病延长。
多余的10点里你只有1点自由点数,很吃紧。
冰系的31点里,第一第二层,除了冷钢和和绝灭是必点的之外,有大量的过渡点数,如果只注重dps的话,你可以自由的在冰霜延展,符文能量掌控,巫妖,白骨马和无尽寒冬上选择。
冰霜延展配合冻疮,作为风筝系的点法很好。
纯木桩dps的话其实符能掌控收益并不如EJ说的这么不堪,别小看30点符能上限,多了这30点其实增加了大量容错。
无尽寒冬打5人本还不错,不过跟其他某些职业...全部
这个天赋适合单体,也适合AE或者需要频繁切目标的add战,还有不错的生存能力,如果你只有一个dps天赋的话,推荐这种点法。
天赋方面简述:
血系点到血转,邪出至少2点疾病延长。
多余的10点里你只有1点自由点数,很吃紧。
冰系的31点里,第一第二层,除了冷钢和和绝灭是必点的之外,有大量的过渡点数,如果只注重dps的话,你可以自由的在冰霜延展,符文能量掌控,巫妖,白骨马和无尽寒冬上选择。
冰霜延展配合冻疮,作为风筝系的点法很好。
纯木桩dps的话其实符能掌控收益并不如EJ说的这么不堪,别小看30点符能上限,多了这30点其实增加了大量容错。
无尽寒冬打5人本还不错,不过跟其他某些职业比起来,dk的打断还是很坑爹。
巫妖是相当值得出的天赋,大大增加了raid的生存能力。尤其是风筝向的话,有时候治疗会照顾不到,自己能奶很多时候能扭转局面。
白骨马,你点这个双采么。。。总之pve这个技能价值不高,为啥不能把白骨马作为技能呢,同样是骑士,黑骑非得点天赋。
。。
雕文方面:
主雕文:冰打,灭寂,凛风,这个没有什么异议。有了凛风雕文,绝大多数情况可以扔掉冰触了。
大雕文:必备传染和噬寒。传染的作用主要是给目标之间相互上疾病,以保持双病灭寂,而不主要是为了坑爹的疾病伤害。
噬寒雕文把这个技能变成一个完全无消耗的技能,在不能打凛风的时候有妙用。剩下的一个推荐绿霸而不是血沸,理由是即便AoE也不会用到血沸。。。绿霸则能提高生存能力,活着才有dps。
小雕文:随意了,其实有用的也就只有血转,号角,冰径之类。
。。。其实我想求能把宝宝变成其他样子的,像小德变人参那样的什么用都没有的搞笑雕文阿。。。
如何提高“提高打出灭寂/冰打的可能性”和“提高灭寂/冰打的伤害”?
先从我们现有的技能着手。
冰疫:
冰疫能带出脆骨,这个不光会提升灭寂/冰打的伤害,还会增加平砍的伤害,如此优秀的debuff是必须保持的。因此让目标保持冰疫是必要的。那么如何用最低的成本上冰疫就是一个优先级高于灭寂-冰打循环的东西。
现有低成本上冰疫的东西有:
疾病暴发,1分钟CD:因为不消耗符能也不消耗符文,起手的话,用疾病暴发上病是最合适的。
免费凛风:不消耗符能/符文之外,还能带来额外的dps和符能,所以有白霜就毫不犹豫地甩出去吧——至少在你下次灭寂之前一定要用掉!
插过雕纹的噬寒:理论上这个技能很少被人使用,因为上面两条一般足够保持目标的冰疫了。
但是万一脸丑的话,用这个没有消耗的技能上病比拆冰符文上病划算很多,而且没有GCD。冰符文还是留着甩灭寂吧!另外要注意这个技能要插雕纹才能免费使用。
为什么一般不拆冰符文补病,是因为一个灭寂伤害高于一次凛风+瘟打。
但如果以上技能都不能使用,而你的冰疫快断了的时候,果断拆一个冰符文补病吧,断冰疫的后果比少一个灭寂严重多了。
血疫:
血疫现在唯一的用处是提升灭寂的伤害。鉴于现在灭寂的高数值,增加12。
5%的伤害是个不小的数字,因此保持血疫,尤其是暴发之前(比如准备开强力符文武器了)上血疫是必要的。
考虑到现在疾病基础时间为21秒,而且一般会点出延长疾病时间的天赋,再加上有1分钟一次的疾病暴发,因此一般一分钟内只要消耗一个邪符文补一次血疫,收益还算不错,推荐每半分钟补一次,一直保持。
另外在AoE的时候,在血疫消失前,从附目标传染到主目标也是个很好的方法,适用于各种add战
冰剃:
一个需要叠加的冰霜易伤debuff,来自于你的冰剃附魔。。。
这个很简单了,尽量粘着boss就行。而且还能有更多的平砍。
血符文转死符文:
死符文能作为任意符文配对,可以提高打出灭寂的可能性。除了血打之外,传染和鲜血转化都能把血符文转成死符文。
因此血打/传染/鲜血转化在冰输出的优先级中占比较优先的位置。
要注意的是,除了鲜血转化的死符文之外,其他的死符文在使用后会变回血符文。所以在你有1死1血可用的时候,请先用掉死符文,再用血符文,确保转出来的死符文锁定,而不是血锁定。
另外以前有个福利,用两个死符文打出灭寂的话,刷出来的两个血符文会同时冷却,而不会锁定。可惜27日的hotfix偷偷修正了这个bug,所以尽量避免出现两个死符文同时可用的状态——事实上你本来就应该避免任何两个同种符文都可用,这是一种资源浪费。
杀戮:
因为当前版灭寂伤害高于冰打,所以本杀戮用在灭寂上当然比较好。这也是另一个灭寂优先级要大于冰打的小小原因。但在战斗时间足够长的情况下,实际上冰打和灭寂享受到的杀戮次数会趋于平稳,因此不必太纠结到底怎么用杀戮。
出了就用掉,就这么简单。
。收起