怎样辨别对方是不是女玩家?在游戏
得和一个老玩家聊天,说到他自己在MU的经历,真算是有血有泪了,后来坦言到:在MU的时候,一心想写一篇文章将自己在MU中的经历写下来,但后来,又不想写了。何必呢,即使那些面目可憎之徒,过去也就过去了。 何必得罪别人呢。
呵呵,深有感触,这种或许才是人生,岁月所磨练出来的东西,我也很有心做到这种境界,可惜年龄不够大,经历不够深,看到不平之事,难免要发发牢骚。上次写了篇(外挂的5大总结)给人骂了10页,现在望所有看过的朋友多少能够有点感触才是。 不要再骂我了!
其实游戏素质这个问题实在是一个太大的讨论范围。真要谈到游戏素质,争论就是无休止了。不过不得不谈到现在国内玩家的素质真的是一个很大...全部
得和一个老玩家聊天,说到他自己在MU的经历,真算是有血有泪了,后来坦言到:在MU的时候,一心想写一篇文章将自己在MU中的经历写下来,但后来,又不想写了。何必呢,即使那些面目可憎之徒,过去也就过去了。
何必得罪别人呢。
呵呵,深有感触,这种或许才是人生,岁月所磨练出来的东西,我也很有心做到这种境界,可惜年龄不够大,经历不够深,看到不平之事,难免要发发牢骚。上次写了篇(外挂的5大总结)给人骂了10页,现在望所有看过的朋友多少能够有点感触才是。
不要再骂我了!
其实游戏素质这个问题实在是一个太大的讨论范围。真要谈到游戏素质,争论就是无休止了。不过不得不谈到现在国内玩家的素质真的是一个很大的问题。
说到MU玩家的素质,不禁让我想到在我们经常听到的“垃圾”,其实和我们自身的表现不无关系。
这个原因和MU玩家在奇迹中表现出来的问题如出一辙。大多MU玩家的年纪都不大14-28左右。 为什么?很简单在中国,很多孩子受家长和学校的教育,但这种教育并没有告诉他们如何在社会中“做一个社会人”。
一旦到了一个没有约束的社会,MU的游戏世界就是这样,这里缺少家长和老师的教育,缺乏能震慑他们的规矩,于是很多人本性上的东西就爆发出来了。我是相信孟子的“人性本恶”之说的,恶劣的人性只有在正确的教育下才会矫正。
在MU中大量充斥着欺骗,粗话,盗号等等,而且大多实行这些的都是以未成年的孩子居多,这其实是讽刺着我们中华民族教育上的一种失败吧。 (别丢鸡蛋,要就丢石头,生命之类来者不拒)
我们中华民族一向是以讲礼仪,重仁义闻名世界,然而随着社会的进步这种美德一点点走向沦丧,就拿我们的近邻,日本来说。
其实他们的一切都是从我们中华民族那里学去的,语言礼仪等更方面,然而他们却将这些继承保留下来了。在日本社会中礼仪是一个非常重要的社会约束,平时讲的最多就是那几句:请,谢谢,不客气。在国内你能听到几句?在MU中我不说粗话就算是“人品好”的了!
很多时候看见小日本和韩国人见到客人就一个90度的鞠躬,中国人呢?
呵呵,这或许说是习俗不同吧,但是如果有识之士应该能敏感的察觉到这种根本的原因就是:教育的缺陷。
在中国受高等教育的人数实在是太低,12年的义务教育很多地方几乎都不能保证,8%都不到的人才能受高等教育(大学,高职,大专,短期大学),而大多发达国家的高等教育程度都要过50%,日本甚至达到了87%。
这也是我们现在大学必须扩招的一个重要原因。中国的教育太过功利,可能太注重一个选拔制度,所谓学而优则仕。人人都要考大学,考了大学,找好工作,才能出人投地。但教育真正的本意是应该针对任何国民的,目的在于提高国民的素质而非仅仅是只有一个选拔人才的作用。
但在16年里,究竟有多少人受过如何做一个“人”的教育呢。
很多人说大学并没有什么了不起,我深感赞同,读了十六年书,(高三L)发觉真的没有学到什么东西。但这个16年却是一个人生最重要的时候是人格逐渐形成的一个过程,通过读书学习能给人一个形成正确人格的过渡时期。
这也是教育重要性之一。 专家说25岁前人格就会成型,很多东西就会成为一个定式,所以在20岁以后大抵正确人格已经形成的时候,你走出国门,走向社会,就会有一个辨别是非的能力。这个也是现在很多孩子在游戏中欺骗,骂人而不自觉自己是做错的原因,年龄过小,人格本质也没有形成。
这种能怪谁呢?怪这些没有判断能力的孩子吗?
同样的对于我们成年人来说,MU确实是一个难以取舍的东西。就象要买房子,除了房价以外,很重要的就是一个环境问题,交通购物还有周围邻居的层次。没有人愿意和骗子小偷为邻居吧。
在现实中我们可以选择,其中房价就是一个很好的分界线,但MU不同,任何人都能加入,这样就很难让所有的人满意。所以9城的责任就是提高门槛,控制玩家层次。当然这不是指提高点卡价格而是一种管理手段,例如封外挂,对骗子施以惩罚,禁止RMB的交易。
(不过可能成功率有多大我不敢说)
说实话为人在世,学会做人实在是太难了,有人用一辈子都学不会做人。而做为MU一款游戏本身就是一个小社会,它给予未成年人以一个提前接触社会的机会,但究竟带给了孩子什么影响是否是我们应该深思的东西呢?!
作为游戏来说成为第九类艺术文化,委实一点也不过份,当然了也要稍微分一点档次。
老实说现在那么多网游,真正上点档次的又有几个?
韩国游戏做的是不错,但老实说和大多暴发户都一样的缺点,没有内涵。任何一款韩国游戏大低都是即时类的,有一句说一句的是人家的画面确实做的不错,美工和效果应该都称为一流的。
MU,传奇你看看画面确实漂亮的很,但要是仔细一玩,你会发觉还真玩不出什么味道来。
说到底了就是杀怪升级打装备一条路。很多所谓的任务就是和某人说话去某地拿东西,周而复始。然后饶个圈子回来,任务结束。
看了几篇讽刺韩国游戏的文章,大多拿这个开涮。说白了任务的最大目的就是要把一句话分成几句来说,然后得个什么物品做奖励。
老实说我是不大喜欢这类游戏的,如果要玩那还是上网打cs更加有意思吧。喜欢RPG的去暗黑站网也很爽,买个正版cdkey可以一直玩呢。
回过来说说UO这个游戏,还是良心话。UO在游戏内容方面的长期的积累确实有很大作用的。在国内UO的游戏玩家已经不多,但我觉得它还是一个很好的游戏,原因是什么?
内涵~~~~~~~~~~
你看看UO的剧情就知道了,除非你是PK狂那就不谈了。
大家不要去看什么功略的,只要训训马,装饰一下自己的家,稍微认真玩一下你就会了解什么是UO中的世界观了。
内涵这东西很难用语言,来解释如何的好,但就象我一直认同的话就是"贵族"绝对不是一夜能造就的。
你去看看暴发户到处都是,有钱的最多也就算个富翁了,但真正能被人说有点"贵族气质"的那是要有好几代的教育养成的。贵族所有的气质那是一般人所没有的,但也是受的高等的文化教育来形成的。如果游戏中有贵族的话,UO应该就算是当之无愧了,(可惜BUG~~~~)而韩国游戏呢可能更加算是一种平民艺术更加贴切。
什么是一款有内涵的游戏呢?首先它要有一定的耐玩性,网游是一个长期的东西,要给人以一种常玩不厌的感觉才会有强大的生命力。所以经常快速的更新游戏内容是必需的,不过在国内,似乎这种更新来的不但慢而且总体上说每次大点更新都是在好象很麻烦的情况下才会发生(比如玩家开始流失了,上线感到无聊了等)。
当然了这和我们没有技术是密不可分的,没有自主开发能力啊。翻译都要老半年,又是人家的东西又不能随便乱来,有心无力也是无奈。
当然了不得不提到的就是游戏所带给玩家的影响,仔细看看UO中的设定,PK几乎都是以工会或几个人进行的 ,你要PK都要和别人配合,英雄主义是很难实行的。
总的来说UO中体现的是一种朋友互助,各个朋友间的融合。
可惜是在我们中国玩家的手中,这些好的一面体现确实不多,反过来MU的练级狂、PK狂、对骂、外挂超人也算是中国的国情,任何人都无法改变的。
七区四服烈火天尊的妹妹,有时间找我玩拉,看了别丢鸡蛋!石头我还可以接受的,最好生命。
。收起