丛林加上限还是下限
上下线都需要
下限超过上限后,攻击也不是恒定的数值(测试了的)
下限用来稳定攻击,上限用来拉高攻击
下限稳定攻击,不是说下限非要达到一个值才可以
而是看上限和下限之间的差距
上线-下限=800~1000是可以接受的范围,
再高的话容易产生攻击飘忽。
当然如果上下限差距太小也就没有必要了,
因为反而是消耗了自己的攻击。
----论坛上面朋友的看法(本人自己没玩过,所以不妄加猜测,引见一下朋友的观点)
下面是我找到的一篇文章,自己考虑下!
越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。 这里,我将为大家解开迷题,请听分解。
当下限...全部
上下线都需要
下限超过上限后,攻击也不是恒定的数值(测试了的)
下限用来稳定攻击,上限用来拉高攻击
下限稳定攻击,不是说下限非要达到一个值才可以
而是看上限和下限之间的差距
上线-下限=800~1000是可以接受的范围,
再高的话容易产生攻击飘忽。
当然如果上下限差距太小也就没有必要了,
因为反而是消耗了自己的攻击。
----论坛上面朋友的看法(本人自己没玩过,所以不妄加猜测,引见一下朋友的观点)
下面是我找到的一篇文章,自己考虑下!
越来越多的人曾经在这个问题上困扰过很久,到底是砸上限的石头好呢还是砸下限好呢?对于答案,大家是众说纷纭。
这里,我将为大家解开迷题,请听分解。
当下限超过上限时:
例如你的物理攻击为500-1000,当你加了1000物理下限后,你的客户端显示的数值应该时1500-1500。也就是这个显示数值迷惑了许许多多的玩家!因为从逻辑上来说,当下限超过上限的时候攻击的伤害输出应该时一个恒定值=1500。
但是结果显然不是这样!
大家都知道,最终伤害=伤害输出-防御值(恒定)。
假设你的伤害输出为恒定值1500,怪物的防御值为500,那么你打怪所得到的最终伤害永远应该是同一个值1000(1500-500)。
但是经过我们反复的试验和计算,实际得到的结果并不是想象中的那样,当下限超过上限时攻击所得到的最终伤害并不是一个恒定值!由于防御是一个恒定值,所以我们得到验证:伤害输出不是一个恒定值!
既然伤害输出不是一个恒定值,给了我们什么启发:
我们得到的结论是,当下限超过上限时,输出伤害仍然在某一个区间范围内漂移。
但是客户端显示的值是 1500-1500,怎么会漂移呢?那就必须怀疑客户端的显示问题和游戏程序的问题了。
实验结果和猜想:当你的下限超过上限时,系统自动把你的上限认为了下限,而把下限当作了上限,整个颠倒。
还是回到开篇时候的例子,500-1000的物理攻击 ,加了1000的下限,此时你的实际物理攻击应该为1000-1500。显而易见,你浪费了很多石头反而没有达到你预期的加高攻击的效果!
。收起