问一下,魔法攻击力有什么用?自然
基本攻击力计算公式
A。物理攻击力
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
B。 魔法攻击力
魔法基本最小攻击力 = (智力/3 + 规定魔法最小攻击力 + 技能追加攻击力)
魔法基本最大攻击力 = (智力/2 + 规定魔法最大攻击力 + 技能追加攻击力)
C。物理技能攻击力
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能...全部
基本攻击力计算公式
A。物理攻击力
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
B。
魔法攻击力
魔法基本最小攻击力 = (智力/3 + 规定魔法最小攻击力 + 技能追加攻击力)
魔法基本最大攻击力 = (智力/2 + 规定魔法最大攻击力 + 技能追加攻击力)
C。物理技能攻击力
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
D。
魔法技能攻击力
技能基本最小攻击力 = (魔法基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 = (魔法基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
最终伤害
[伤害差别率:A]
物理攻击:
A=[(80 + 目标等级*6 – 目标物理防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0。
7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0。03]
魔法攻击:
A=[(80 + 目标等级*6 – 目标魔法防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0。7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0。
03]
A。物理攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A ~攻击者基本最大攻击力*A
B。魔法攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A ~攻击者基本最大攻击力*A
C。
例外处理
0。1 < A < 1
D。致命伤害
i。 致命伤害
最终伤害力*1。2 + (0~ 最终伤害力*0。5)
ii。 物理会心一击的概率
A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值
B=30+攻击对象等级*8
1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生
iii。
魔法会心一击的概率
A=精神/不同职业魔法会心一击率常数+ 技能数值 + 固有数值
B=25+攻击对象等级*8
1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生
以上是魔法攻击的公式。
你的情况不存在。火焰枪是根据魔法攻击力运算的,唯一自然里面和魔法攻击力没有关系的是缠绕。
3点智力换算成攻击力的话是最小攻击1点最大攻击1。5,还要除去很多其他因素。
如果你数学好,就研究下那公式你会发现到底加什么最划算了。
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