我前几天发了个提问的帖子,问的是提布与出血贼的一些基本常识,我后来回去经过多天赋,多技能组合,多次比较,值得肯定的是提布确实是出血难得的好武器,我弄了个磨沙感觉确实有差距,下面的提问没有特别说明的话都是基于提布,请高手帮解决下。
1. 我不明白出血的公式和一般SS攻击的公式中有关速度项的问题,SS攻击的速度应该是2。
6还是2。4?(178+AP*2。9/14)=35能量的出血伤害 (dps+AP/14)*2。6+63=40能量的SS攻击伤害,我的这个计算正确么?是不是暴虽然雪调整统一了武器攻击速度,但是在通过攻强转换到伤害上限的时候还是按照武器实际显示的速度来折算?
2. 点下出血后,技能格会出现一个迅速的刷新时间,看样子有1。
5秒左右,这也就是说出血攻击也不是连续的也是有1。5秒左右的间隔是不是?
3. 我们在讨论各种攻击的输出的时候似乎没有讨论能量这个外因,我发现无论什么天赋,很多的时候(大约1/4时间)我们是处在因为能量不足不能使用技能的情况下,这样我就不由的想起放血者这个上限高速度快的武器,在没能量不足的情况下占了很大比例的情况下放血者似乎可以在持续的打击中有更大的伤害输出。
这个问题的提问就是想知道虽然出血是个FB输出很疲软的天赋,但是相对来说是不是应该是在FB输出中放血>残忍>提布?
4. 再就是平砍攻击是不是和出血这个技能冲突,巧合了也该武器平砍了,也按了出血技能,这时候应该怎么算?同理邪恶攻击是不是和平砍冲突。
我也就是问了些很钻牛角尖的问题,目的是充分研究下DZ,希望大家共同提高了:)
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