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DF怎么加点好啊?

是5血还是3血2耐呢?我听人家说两耐抗打些?如何加好呢?

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2007-03-20

0 0
当然是三血两耐了,最流行的加法,五血过时了,现在没几个地府会五血了

2007-03-20

45 0
    地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
   而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。  还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。
  从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。
    而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。
  这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。  加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2耐 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。
  而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。   。

2007-03-20

9 0
全血的已被淘汰了,现在流行血耐(3血2耐)和力的(2力2血1耐或3力2血)。

2007-03-20

28 0
我的小号也是血耐DF、3血2耐、现在45级、满JN、擂台同等级的还没遇到过对手、但是我们区现在很多人歧视血耐DF、相比之下力DF更吃香、

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