关于部件合成后新部件的属性问题例
首先你是选择合成装置呢,还是合成部件。
合成部件的话是由主部件和副部件,仅限于控制舱和核心能合成。主部件至少有孔,副部件仅要求与主部件级别相同,二和一,合成成功的话主部件原属性保留,并在原孔数的基础上加一孔(例如加300能量罩的蓝色一孔核心的话,合成成功后变为300能量罩的蓝色两孔核心)而附件属性不保留,因此建议中低级合成的副件去部件商人处购买。 (中级的部件要去前线的城市够买)
装置合成的话就是芯片的合成,如粒子增强芯片,流星火控等,需花点数购买,(也就是用RMB地。。。 )目前只出售2,4级芯片,1,3级则可以从雪人身上打到,至于4级以上的芯片就需要部件合成了,也就是那个5合1,此...全部
首先你是选择合成装置呢,还是合成部件。
合成部件的话是由主部件和副部件,仅限于控制舱和核心能合成。主部件至少有孔,副部件仅要求与主部件级别相同,二和一,合成成功的话主部件原属性保留,并在原孔数的基础上加一孔(例如加300能量罩的蓝色一孔核心的话,合成成功后变为300能量罩的蓝色两孔核心)而附件属性不保留,因此建议中低级合成的副件去部件商人处购买。
(中级的部件要去前线的城市够买)
装置合成的话就是芯片的合成,如粒子增强芯片,流星火控等,需花点数购买,(也就是用RMB地。。。
)目前只出售2,4级芯片,1,3级则可以从雪人身上打到,至于4级以上的芯片就需要部件合成了,也就是那个5合1,此类合成仅限芯片的合成~而且需要相同级别的同种芯片来合成,最少2个,最多5个,数量越多,成功率越高,放满5块是90%的成功率,有钱加安定的话,可以加到100%,貌似没必要~。收起