怀念轩辕剑3和轩3外传天之痕我还是比较
其实2D也好3D也好,关键是要能把游戏表现的比较好,这除了要有漂亮的画面外,还应该不占用过分多的资源。
外国的3D技术算比较成熟了,早一点的地牢围攻,画面表现可以说相当的好,但资源的占用却很少;还有大家熟悉的魔兽3,RTS本身就很容易消耗大量资源,但3D的画面并没有使大家在玩的时候拖沓。
近一点的日本,空之轨迹,地图的读取可以说相当顺畅,没有任何延迟
但同样的机器,在玩中国的这些3D游戏的时候,却不得不牺牲大量的效果,即使如此还要祈祷不要死机,毕竟占用资源太多了
——最过分的例子是,《明星志愿3》中的大地图的读取,即使如此小的场景,却有最时间长的读取时间,而且特效开关的变化是十分的明显...全部
其实2D也好3D也好,关键是要能把游戏表现的比较好,这除了要有漂亮的画面外,还应该不占用过分多的资源。
外国的3D技术算比较成熟了,早一点的地牢围攻,画面表现可以说相当的好,但资源的占用却很少;还有大家熟悉的魔兽3,RTS本身就很容易消耗大量资源,但3D的画面并没有使大家在玩的时候拖沓。
近一点的日本,空之轨迹,地图的读取可以说相当顺畅,没有任何延迟
但同样的机器,在玩中国的这些3D游戏的时候,却不得不牺牲大量的效果,即使如此还要祈祷不要死机,毕竟占用资源太多了
——最过分的例子是,《明星志愿3》中的大地图的读取,即使如此小的场景,却有最时间长的读取时间,而且特效开关的变化是十分的明显的。
就是说,其实这个场景是用大量2D贴图拼凑成的,但公司却坚决把它弄到3D场景中,浪费资源
我只能说,目前中国的3D技术还十分不成熟,不仅画面达不到要求,即使是优化工作,他们似乎也懒得做
对于轩辕4这样的游戏,我觉得用3D来表现真的不错,但综合考虑我觉得目前中国游戏还是放弃3D比较好,等到自己有一套比较完善的引擎后再谈后期的游戏开发吧。
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