关于辅助兵问题请教高手1,轮机、
轮机,顾名思义增加船的最高航速,以及延长轮机加速航行的时间,轮机兵的维修和恢复能力完全计算到全船的能力中去,所以好的轮机可以说是除了炮兵以外最重要的兵了(除了轮机兵以外所有任何其它兵种的轮机能力都是被忽略不计的)
修理,当你被击中DP减少后,修理能力能增加DP回复的速度,全船所有得兵,包括船长在内,所有得修理能力都会被计算得出全船的修理速度
修补,增加船的软防御,在船厂界面中,船的防御后面有个最高不超过900的数值,这个就是船的软防,软防能抵御一部分攻击,900软能增加90%的DP,高软防能让你获得更强大的存活能力,所有水兵的修补属性都被计算进全船的软防
修理=减DP后回复DP的速度,修理...全部
轮机,顾名思义增加船的最高航速,以及延长轮机加速航行的时间,轮机兵的维修和恢复能力完全计算到全船的能力中去,所以好的轮机可以说是除了炮兵以外最重要的兵了(除了轮机兵以外所有任何其它兵种的轮机能力都是被忽略不计的)
修理,当你被击中DP减少后,修理能力能增加DP回复的速度,全船所有得兵,包括船长在内,所有得修理能力都会被计算得出全船的修理速度
修补,增加船的软防御,在船厂界面中,船的防御后面有个最高不超过900的数值,这个就是船的软防,软防能抵御一部分攻击,900软能增加90%的DP,高软防能让你获得更强大的存活能力,所有水兵的修补属性都被计算进全船的软防
修理=减DP后回复DP的速度,修理越高,回血越快
修补=你增加了90%的血的上限,减少被爆击的可能,增加船的防御力,对于小船来说修补更重要,对于大船来说900软是绝对没有问题的,所以更多考虑修理
由于所有的水兵中辅助在转职的时候是增加维修和修补的,其它兵都是扣减修理和修补,而修理修补属性是计算全船所有水兵的能力总和,只有轮机属性是只有轮机兵才可以发挥,其它兵都忽略,所以才出现一种转法,就是先转职辅助兵,让修理,修补,轮机3个重要属性的每一级成长值最大化,然后先不转职轮机,(因为转了修理,修补成长会被扣除)等120级了再转,这样的好处是这个轮机兵在拥有一定能力的轮机属性的同时也具有良好的修理和修补能力,就是所谓的软轮机了,当然正常转职的就是正转轮机。
软轮机最大的作用就是在小船上,比如SS,或者防空DD可以利用一个兵位,就达到轮机,修理和修补3个兵的效果,而且小船比较容易达到轮机上限,所以软轮子虽然失去了一部分轮机能力不过还是够用的,CA类的船直接上4软轮,能力也绝对不比2轮1修1补差
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