请问2.0以后现在已经得到的装备,比如猪头锤,胡里奥,高地套装什么的,就穿不了了啊?那辛辛苦苦刷的不白刷了啊!我刷1个月的呀.
c***
2006-12-19
w***
暗***
x***
2006-12-18
疯***
雷***
萧***
2007-11-29
套装系统 一、概述 在问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。 炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。 当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。 套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装。。。。。。 二、名词解释 绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。 名字颜色为绿色。 套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。 套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。 三、套装 套装和绿色装备的关系 a。套装是整体...全部
套装系统 一、概述 在问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。 炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。 当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。 套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装。。。。。。 二、名词解释 绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。 名字颜色为绿色。 套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。 套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。 三、套装 套装和绿色装备的关系 a。套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。 比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。 b。套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。 比如“水”套装中,武器可以是水系角色用的“九黎剑 水”,也可以是土系角色用的“憾地锤 水”;帽子可以是男角色用的“龙冠 水”,也可以是女性角色用的“凤冠 水”。 套装和使用者的关系 a。 套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。 b。套装的使用和角色门派没有关系。比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙枪 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。 c。高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。 套装 a。从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。 b。穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。 c。角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。 角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。 高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。 比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。 d。套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。 假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。 四、绿色装备 描述: a。名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。 名字颜色为绿色。 b。制作人:“~画楼月~ 出品”。角色名和出品之间有1个空格。 c。道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。 d。属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。 e。新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 f。套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。 特点 a。卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。 b。改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。 c。和金色装备一样,不可拆分。 d。不可用来进行蓝金装备三合一。 e。可以进行装备限制转换,和金装备一样。 炼化 a。炼化条件: 无。 b。炼化NPC: 无名小镇->无名武器店的驭剑仙。 c。炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶” 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。 打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮): d。放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。 若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。”该物品返回玩家包裹(行囊)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。 玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。 当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 e。炼化:点击确定 若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。 ”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。 若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!” 若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。 名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名) 添加“** 出品”。(**表示炼化套装的玩家的角色名) 属性要求条目的种类和数值重新生成。 新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。 新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。 其他不变。 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。 生成后缀的种类和放入的材料相关。 根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。 假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。 六、数值 套装的数值涉及两方面: a。套装属性: 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。 当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。 每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2、2、2,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。 后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。 b。特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。 套装属性 a。套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值) b。套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。 c。物理伤害*增加: d。法术伤害*增加: e。气血*增加: f。防御*增加: g。速度*增加: 11月30日。服务器2:00(北京时间10:00)开放问道海新区。 希望大家玩的开心。 。 。新区玩家交流群。 推广员ID:0709130510342 高级会员卡(随机出现) 三倍经验药 双倍经验药 血玲珑一颗 祝您游戏愉快! 。收起
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