说说我这把菜刀的价格一把7-26
一个功高,一个幸运高,平衡一下其实是差不多的,而且有人做过实验,幸运3的武器的高功发挥比幸运1的比并不太明显,只略有一点差距。见下文:
武器之攻击与幸运
本人经过亲身测试,得出了以下数据。 说明:本人测试的过程省略,但能保证真实可靠。
我身上的属性中的攻击一项为:11-42
测试方法:36级武士一名,刺杀剑术3级,用各个数值的幸运属性的武器(所以装备均用普通装备,不含隐藏属性),利用练功师,测出攻击力,每十刀为一组,每个幸运值试几组,取其中折中的一组,求出平均攻击,最高攻击,最低高击,稳定发挥(即发挥出攻击42)。
数据如下:
幸运值平均攻击最高攻击最低攻击稳定...全部
一个功高,一个幸运高,平衡一下其实是差不多的,而且有人做过实验,幸运3的武器的高功发挥比幸运1的比并不太明显,只略有一点差距。见下文:
武器之攻击与幸运
本人经过亲身测试,得出了以下数据。
说明:本人测试的过程省略,但能保证真实可靠。
我身上的属性中的攻击一项为:11-42
测试方法:36级武士一名,刺杀剑术3级,用各个数值的幸运属性的武器(所以装备均用普通装备,不含隐藏属性),利用练功师,测出攻击力,每十刀为一组,每个幸运值试几组,取其中折中的一组,求出平均攻击,最高攻击,最低高击,稳定发挥(即发挥出攻击42)。
数据如下:
幸运值平均攻击最高攻击最低攻击稳定发挥
0 26 47(1) 11(1) 0
1 33 45(1) 17(1) 1
2 27 42(1) 11(1) 1
3 28 49(1) 13(1) 2
4 26 50(1) 16(1) 0
5 41 50(3) 15(1) 5
6 27 42(1) 11(1) 1
7 34 50(2) 13(1) 2
8 34 50(1) 11(1) 4
9 44 50(2) 42(8) 8
10 44 50(3) 42(7) 7
注:幸9时,最高攻击为每5刀出一刀,幸10时每3-4刀出一刀。
补充说明:以上部分幸运值为武器+项链的总和。
分析:通过上述测试可看出,武器在幸运值为1、5及7以上发挥较好,其中9以上刀刀出最高攻击,且以20%的机率出现了超出正常攻击最高值42八点的攻击力。
分析上述数据,当武器加1幸运的时候平均攻击比普通属性的提高了很多,而幸运值2、3、4时基本无改变,只在于最高攻击及稳定发挥的机率高了一些,而当幸运值到5的时候,发按最高攻击的机率明显增高,而稳定发挥的机率亦明显增高,但是幸运值为6时又降低,只到幸运7以上才开始出现逐渐增高趋势。
从上面不难看出,幸运值确实能提高武的发挥,使武器更加精良。但是不合理的增加幸运值,却更本起不了这个作用,反而造成不必要的浪费(祝福油还是很贵的哦!)。从上述的数据来看,加幸运以以1、5、7以上时为最好,根据我们的实际情况,7以上我们很难做到,那么大家选择幸运1或幸运5(项链+武器或武器加到5),当然,如果你有钱能让它到9,呵呵,大哥你真拽!!在此也告诉那些武器上幸运加2啊3啊4啊的人,你的武器除了能证明你富有(喝到4要好多油哦)之外基本算是垃圾!别骂我哦,至少我是这么认为的。
。收起