关于DZ什么样的贼才叫做是战斗贼
战斗贼其实指的是一种天赋的加方法,我给你列出
刺杀 天赋 (20 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (31 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪...全部
战斗贼其实指的是一种天赋的加方法,我给你列出
刺杀 天赋 (20 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (31 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 - 3/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有3%的几率进行一次额外的攻击。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
武器一般是双剑的!
根据天赋还有很多种盗贼,我给你再举几个离子
天赋方案
有多种天赋配点的方案,但归结到底来说,最好的方案是最能配合玩家游戏风格的方案。
新人经常会问“那种天赋方案最好”,而这个问题没人能给出标准答案,每个盗贼都有自己对最佳天赋方案的解说,通常这也是我们玩盗贼的经历中最值得称道的。
每个人都能学一堆技能,用起来也不难,但当你把这些技能放一起当作一个整体修炼时,你就会知道为什么会有每一个天赋,会知道如何去选择了。
这个部分的指引应该被用在你第一次综合考虑盗贼修炼的时候,不必担心你的选择有所偏离,因为这里的举例也未必就是最好的,如果你发现有更好的方法,那就想方设法去实现吧。
3。1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。
战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。
我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (13 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
3。
2 战斗/刺杀混合
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。
相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。
取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (21 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
偏转(Deflection) - 2/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
3。
3 战斗/SS
建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发
PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀 天赋 (18 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
格斗 天赋 (33 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点
偏转(Deflection) - 5/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
回刺(Riposte) - 1/1 点
双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点
锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
侵攻(Aggression) - 3/3 点
兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点
3。
4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点
3。
5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。
不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点
3。
6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。
使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
。收起