暗黑圣域完全功略暗黑圣域15到2
顶级游戏设计师所设计,原汁原味的龙与地下城风格的关卡。游戏场景宏大,由数十个不同的地图组成,具有了西方特有的粗旷的风格,表面看起来比较粗糙,但在细节上制作的非常仔细,墙壁上的裂痕,物内齐全的设施,地面上的骸骨,草木、栅栏、墓碑等等都能看出制作者下了不少功夫。
因为场景做的比较大,人物造型自然显得有些渺小,不过即使如此不同人物的特征都表现的比较清楚,在游戏中有多达数十种NPC,他们各有自己的特点,随着场景的变换,NPC的造型也在不断改变,特别是怪物的造型,越到游戏后期,其形状越怪异,越显得恐怖,笔者虽然玩的关数并不多,但是已经见过了十数种造型的怪物,而且其形象都源至于欧...全部
顶级游戏设计师所设计,原汁原味的龙与地下城风格的关卡。游戏场景宏大,由数十个不同的地图组成,具有了西方特有的粗旷的风格,表面看起来比较粗糙,但在细节上制作的非常仔细,墙壁上的裂痕,物内齐全的设施,地面上的骸骨,草木、栅栏、墓碑等等都能看出制作者下了不少功夫。
因为场景做的比较大,人物造型自然显得有些渺小,不过即使如此不同人物的特征都表现的比较清楚,在游戏中有多达数十种NPC,他们各有自己的特点,随着场景的变换,NPC的造型也在不断改变,特别是怪物的造型,越到游戏后期,其形状越怪异,越显得恐怖,笔者虽然玩的关数并不多,但是已经见过了十数种造型的怪物,而且其形象都源至于欧美神话,非常贴实游戏背景,不过怪物在攻击时竟然没有攻击效果,实在令人惋惜。
人物形象略有点模糊,不过这是理所当然的,毕竟手机的屏幕太小,在这方面有一定弱势可以理解。
游戏中每种道具都有精美的图片,随着游戏的进程,装备道具的表现更具有强力的视觉效果,具有威慑力的图片效果让人心里不由升起一种战无不胜的豪气!
一得必有一失,游戏既然在画面上表现不够,自然有它强力的一面,要不然笔者也不会去试玩该作。
游戏由杀怪、升级、寻宝、完成任务为主干,不过这里以随机装备系统为游戏的核心内容。此系统只有在PC经典的暗黑破坏神中曾经出现过,游戏中各种装备有多种前缀词可以对其修饰,每个前缀修饰词又有数种随即属性,通过不同属性的组合,可以产生出上万套装备,玩家可以在寻宝的过程中去追求更好的武器。
于华丽的装备系统相对应的是,能与网络游戏相媲美的超丰富的人物属性系统!甚至当前大多数网络游戏在人物属性上的设计都没有这款游戏全面!在以龙与地下城为基础的游戏中算是比较完美的设计。人物除了普通的力量、血、敏捷、防御、命中、闪避这些基本属性外,还延伸出最大攻击力、最小攻击力,伤害反弹、吸血、药力持续效果、暴击率、麻痹率、速度等等十数种属性值,让玩家在装备方面有更多的选择性,同时不同的敌人有不同的特色,或高攻低防,或低攻高防,又或是闪避高命中低等等,这样为了顺利战胜敌人玩家有可能需要在武器装备上有不同选择。
随即系统在玩家购买物品,开启宝箱也得到体现,每刷新一次地图都会出现不同属性的物品,笔者就为了获得一件极品装备不断进出某一地图高达30余次。
另外游戏中还有一个非常让人垂涎的属性设计,掉宝率,这关系着杀死怪物以后,怪物掉落物品的几率。
这样玩家对装备的选择就更有难度了,而且背包的容量极小(只能放包括装备在身上的物品一共16件,当然后期可以拾取到额外的包袱),再加上补血物品、回程卷这些道具,玩家必须面临一个艰难的抉择,鱼与熊掌不可兼得,无形中提高了游戏的可玩性。
除了可以装备的道具外,还采用了“暗黑破坏神”中护身符的设计,玩家可以买得或者拾取到能提高属性的护身符,这些物品放在背包中就自动产生作用。当然这些都是价值不菲而且出现率很低,游戏中玩家的资金来源极其有限,除了偶尔杀怪掉落外,只有卖装备和完成某些任务来获得,所以不少高级护身符是可望而不可及也,即使获取了也是砸锅卖铁,倾尽所有家产。
利用自主开发的国际先进的地图生成引擎,加以英国顶级游戏设计师的亲手设计,游戏关卡数量达到了手机游戏极限的60层魔窟,一共分为12大关每大关分为5小关,每个关卡都极具挑战,让玩家流连忘返!而且每次进出一次任意地图,该地图就刷新一次,怪物再次重新,玩家可以尽情的享受战斗的乐趣。
复杂的任务系统是游戏的主线,该作与其他游戏不同,不看重剧情,甚至游戏中并没有剧情设定,它的乐趣就是在于打怪升级,获取装备,完成各种有挑战性的任务,并通过任务打开前进的路。这与“暗黑破坏神”系列极为相似,同“暗黑破坏神”的魅力一样,种类繁多的装备道具主宰了玩家的兴趣,几乎所有的玩家都将注意力放在了装备上,更强的装备就是玩家们的终极目标!所以剧情不一定就是游戏的重点。
游戏中分布着各种各样的离奇任务,让你在地下城的迷宫里尽情的搜索未知的世界,说不定在任务的最后,你会得到一件意想不到的神奇物品,让你在奔往最终目标的路上事半功倍。
游戏的操作很方面,虽然是A·RPG游戏,玩家也不会手忙脚乱,只要对准敌人,就会将其自动锁定,只需要按一次确认键就会自动攻击,平时玩家用4个键就能完成人物的行走。
因为图像引擎采用先进引擎算法,所以不但可以体现出完美画面,而且可以在一般的手机上流畅的运行。
游戏在帮助信息上制作的非常详细,基本上所有的信息都能在这里得到解答。
不过还是有一些不足之处存在,画面是一个弱点,另外怪物的智能不够,感觉有点弱智,一旦玩家装备提升上去,多拿几件极品,挑战性就不大了。
此外,游戏中人物只有物理攻击,没有通常RPG游戏中的技能存在,难免让笔者感到一些遗憾。总体而言该游戏非常不错,是笔者极力推荐的一款佳作。
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《暗黑圣域》是一款类似《暗黑破坏神》系列的即时RPG游戏,其中的的装备根据前缀随即生成,因此,装备的数量非常之多。
迷宫虽然是固定的,但是设计了很多精巧的迷题,玩的过程中流畅又有趣。至于画面,就请大家自己看咯,我认为在手机上已经算是非常精致了。废话少说,让我们开始我们黑暗的旅行^0^v
在开始前向大家介绍下游戏画面中的内容,我可是费了好一会工夫才弄明白,在这里跟大家分享一下。
文字的部分就不说了,画面下方2条红红的长条代表的就是血量,左边的是主人公的,也就是玩家的,右边的是怪物的。血条中间(写着02区)写的是玩家当前所在地图的代号,以后是很有用的。地图区域下边的就是玩家的金钱了。
在人物图片旁边(玩家图片左边,怪图片右边)的数字是等级。画面上不停跳出的数字就是对应的玩家(或者怪物)掉的血量。好了,基础知识这些就够了,让我们开始冒险吧。
玩家选择进入游戏后出生在一个小村子里,村子里很多人头上都有一个红色的感叹号,这代表的是这个NPC是可以对话的,可能是有任务,也可能是可以买卖物品。
刚出生的玩家有250块钱,好,下武装一下吧。去武器商人那里去看下,有些武器是红色的,表示现在还不能用,看了一下,只有最基本的匕首可以用,买下来,再去防御商人那里买个盾牌,就算是武装完毕,可以出发了。
在物品栏中使用装备,装备上就会有个白色的匡,这就表示已经装备上了。不过很多玩家不是很清楚武器的使用条件吧,在这里补充下。
左上的是名字,有边是武器的图片(地球人都知道吧-_-!),图片下方有小手一样的图片(咦?好象少了一个手指),一个手代表单手使用,两个手代表双手使用,也就是不能带盾牌了。
02代表的是需要玩家2级后才能使用,其他图标可以对照游戏的“关于”中的图标解说,这里说了相信大家也记不住(反正我是记不住>。。<)。算了,送完了道具就打开13区右边中间的门去新的区域吧。
进门发现是个新村庄,这个村庄有点特别,有好几个门,每个门都通向一个小区域,里面有带红色X的开关石头,统统按下后就可以通过右下的区域,那里能得到2个任务道具,一个是给刚才村庄老大爷的报纸,一个是送给地下城10区的一个NPC的,能换点零花钱。
交了任务继续前进。在17区左下得到右边中间的钥匙,进入18区,在这个区域能得到一个钥匙一个提示卡片。使用钥匙,打开左下的门进入19区,左上可以回到村庄,不过被河隔开了。卖卖破烂就继续前进吧。19区左下得到了钥匙,打开门进如20区,这个地图非常大。
好吧,先到这里吧,玩了这么久,眼睛都累了,后边的大家自己探索吧。都写出来,恐怕游戏的乐趣也就没有了。
在结束之前,谈一下关于武器的选择。由于游戏开始的时候我使用匕首效果很好,后期又懒的换其他武器练习熟练度,因此,就没有更改。
但是在游戏过程中发现,使用匕首经常打掉怪物0HP,是非常经常(-_-b),越到后边越是明显,所以,这里我不建议大家使用匕首,双手武器也可以,但是要多带补给品,对小小的包包也是很大的压力,总体来说单手剑或锤比较合适,大家可以尝试下。
《暗黑圣域》是个制作非常精制的游戏,从宏观到细节处理的都非常到位,处处显示出制作者的诚意,这是一款难得的优秀的手机游戏,希望大家也能象我一样喜欢这款游戏。收起