关于自动绷带的宏,高手进来给改改
Script 不是施放,是语句的开头, 跟编程有点像。施放是 Cast。 在语句中的话是 CastSpellByName()。
你的这个要加空格的话我想应该是
/Script UseContainerItem(0,1);
/Script if (SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("Player");end
不过我没试过,不知道好不好用。
我还看到过这个,也是给自己打绷带的
/script TargetUnit("player"); UseContainerItem(0,1); TargetLastEnemy();
这个给自己打绷带后会自动...全部
Script 不是施放,是语句的开头, 跟编程有点像。施放是 Cast。 在语句中的话是 CastSpellByName()。
你的这个要加空格的话我想应该是
/Script UseContainerItem(0,1);
/Script if (SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("Player");end
不过我没试过,不知道好不好用。
我还看到过这个,也是给自己打绷带的
/script TargetUnit("player"); UseContainerItem(0,1); TargetLastEnemy();
这个给自己打绷带后会自动选定敌人,可以直接开始攻击了。
不过我个人不太喜欢用宏,少了很多乐趣,呵呵,仅供参考。
。收起