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1。所有玩家到达V6将获得成就奖励(复活治疗螃蟹、双群攻狗、双单功狗、双单功状态蛇)4选1,1000块一只这样宠物卓越你也不亏,而且只有一只这样成就奖励,既能给玩家带来玩点,你也能刺激玩家充V6。 2。决斗场建议采取随机攻击防御模式,不能针对性攻击队伍,采取随机式,让有实力的玩家没那么累,一个是心累还有身累。随机后被针对也不一定能打到被针对的队伍,让实力弱的玩家败多赢少,这样高投入玩家也会感到欣慰,也是一种强赢弱的常态而不是你打我一次我也能打你一次,这样不就平局了吗,投入包括时间、精力、金钱。 高投入玩家还会投入太多吗?或者重铸。不然你充V10照样被一个V2针对打败,那我充钱何意?说白...全部
1。所有玩家到达V6将获得成就奖励(复活治疗螃蟹、双群攻狗、双单功狗、双单功状态蛇)4选1,1000块一只这样宠物卓越你也不亏,而且只有一只这样成就奖励,既能给玩家带来玩点,你也能刺激玩家充V6。
2。决斗场建议采取随机攻击防御模式,不能针对性攻击队伍,采取随机式,让有实力的玩家没那么累,一个是心累还有身累。随机后被针对也不一定能打到被针对的队伍,让实力弱的玩家败多赢少,这样高投入玩家也会感到欣慰,也是一种强赢弱的常态而不是你打我一次我也能打你一次,这样不就平局了吗,投入包括时间、精力、金钱。
高投入玩家还会投入太多吗?或者重铸。不然你充V10照样被一个V2针对打败,那我充钱何意?说白了根本不存在竞技,一个游戏没有正真意义上的竞技不是一个好MT。3。不要让土豪的身影让平民遥不可及,毕竟土豪是少数,月卡才是你们稳定收入方式之1,建议出个活跃商店,商店**大大姐戒指斧王戒指520武器等稀有装备,换取稀有装备将消耗活跃点,活跃点获得方式有:月卡、世界BOOS、大战场、决斗场完成5次、竞技场单次奖励活跃多打多得、体力消耗等,个人觉得月卡那时候可以增加90甚至180月卡,月卡值越多活跃点获得越多。
换取进度个人觉得8个月或者1年左右能换个稀有装备,这样既能给玩家带来念想又能带来乐趣,你不觉得你们出个新内容很快就被人玩翻了吗?这活跃点系统够玩家玩很久了。最重要的还可以将号保值,不会白投入。
4。公会的军团战希望能够回炉,公会“荣誉”不应该属于一部分人,应该属于公会所有成员,更不应该把战力高的放一边,把战力低的放一边,应该改为公会战,尽量匹配其他服的公会,增强跨服玩家互动性,匹配制度可以取公会平均战力,为了避免那些公会用“0”战力小号拉战力卓越可以研制平均战力计算公式。
全服公会平均战力前50名可以增加竞技,至于每人有几队伍就看你回炉怎样策划。按名次只奖励活跃度,且攻击制度采取随机至。5。忠告卓越少出错、钱要赚一定要把游戏做好,不要无脑赚。你可以出无限个类似小黑的英雄但你得有那本事让游戏平衡让玩家掏钱买。
还有那些**英雄菜得不能在菜的能不能回炉,资源消耗一样为什么差别那么大,不是要每张卡牌都有高输出,但要有存在价值,比如大妈、慕斯、MT这些卡多漂亮让玩家选择多多。如果贵公司没有人才可以找我硕大湿。
作为一名爱生活爱MT骚年希望我叫MT越来越火。收起