换武器宏请教下有没有~交换主手和
一般有两种风格的切换宏,
1,主手剑副手匕首,用背刺,伏击时把匕首换到主手。用其他技能时把剑换到主手。
2,主手剑副手剑,背包里放一把匕首,用背刺,伏击时,把背包里的匕首换到主手。 用其他技能时把剑换回来。
前一种方案的切换武器的宏如下:
PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17)
还记得吧,16代表主手武器,17代表副手武器。
PickupInventoryItem就是相当于打开人物装备面板(Inventory, 按C)
做点击数字对应位置的动作。这个宏很简单,就是先点击主手武器,然后鼠标上应该有主手武器,然后点击...全部
一般有两种风格的切换宏,
1,主手剑副手匕首,用背刺,伏击时把匕首换到主手。用其他技能时把剑换到主手。
2,主手剑副手剑,背包里放一把匕首,用背刺,伏击时,把背包里的匕首换到主手。
用其他技能时把剑换回来。
前一种方案的切换武器的宏如下:
PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17)
还记得吧,16代表主手武器,17代表副手武器。
PickupInventoryItem就是相当于打开人物装备面板(Inventory, 按C)
做点击数字对应位置的动作。这个宏很简单,就是先点击主手武器,然后鼠标上应该有主手武器,然后点击副手武器,这时候两把武器就会交换。
瞬间执行的效果当然就是瞬间交换,但这个宏有能够感觉得到的明显延时,因为PickupInventoryItem这个函数执行比较慢。推荐用下一个方案。
后一种方案的切换武器的宏如下:
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(0, 1)
PickupContainerItem是从背包里取装备,第一个参数指背包,第2个参数指背包里的槽位,这里的约定是0代表主背囊,然后从右向左,依次是1,2,3,4背包里槽位从上到下,从左往右排序,注意!从1开始。
这和一般从0开始的习惯有点不同。
因此PickupContainerItem(0, 1) 就是点取我主背包上数第一排左数第一格的物品。然后PickupInventoryItem(16) 放到主手位置,然后把原先主手位置的物品PickupContainerItem(0, 1)放到背包里。
完成一次武器交换。
这个切换动作明显比前一个更快。推荐使用,而且副手因此可以保持用高DPS的剑,有助于提高攻击效率么,当然,你爱在副手保持什么武器都可以,呵呵。
现在我们有了一个基本的切换宏,但每次用技能都手工切换很难忍,我们继续实践很多人想到过的,为特定技能写不同的宏,保证不同技能使用合适的武器。
基本思路是用全局变量记录主手使用的剑,在用不同技能时判断主手位武器是剑或否,看情况切换。
全局变量的设置宏:
/script setglobal("sword", GetInventoryItemLink("player", 16))
/script SendChatMessage("主手剑"。
。sword, "say", nguage,"")
第二句命令把你的主手武器说出来,让自己能够看见。如果碰巧是匕首在主手(例如上次断线不巧等等),就切换一次,重新运行设置宏。保证sword变量对应自己的主手剑。
先用邪恶攻击举例:我们要保证每次邪恶攻击都使用高攻击的剑,所以先判断主手武器,如果需要切换就切换,然后执行邪恶攻击。
/script if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(0, 1) end
/script CastSpellByName("邪恶攻击(等级 5)")。收起