中国网游几时才能成为真正的网游貌
中国总是跟在别人后面,没有自己的风格。
日本20年前的游戏的完成度,就超越现在(纯?也许有那么几个吧。)国产游戏无数。 而在日本,那样的游戏,绝对不止一个。
(虽然现在面临技术方面的革新,很多消费者游离高度成熟2D与刚起步的3D之间。 )
如今国内来说,做代理"开进口车"的无疑是极大的优势,可是为什么还会有那么多糟糕的例子?
4个字: 遥不可及。 靠盗版想有出息也是有得有限的。
至少得学点真东西,武侠里不是也套路与心法并重吗?
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游戏再好,只是一方面。
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中国总是跟在别人后面,没有自己的风格。
日本20年前的游戏的完成度,就超越现在(纯?也许有那么几个吧。)国产游戏无数。 而在日本,那样的游戏,绝对不止一个。
(虽然现在面临技术方面的革新,很多消费者游离高度成熟2D与刚起步的3D之间。
)
如今国内来说,做代理"开进口车"的无疑是极大的优势,可是为什么还会有那么多糟糕的例子?
4个字: 遥不可及。 靠盗版想有出息也是有得有限的。
至少得学点真东西,武侠里不是也套路与心法并重吗?
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游戏再好,只是一方面。
网络游戏就比电视游戏在娱乐的同时更具备社会性特征。
先进和后进,落后和发展中,最好不要什么都捡好听的给自己安上。
需要的是正视,咱们这,不怎么具备搞第三产业的基础。
新闻可以报谁怎么爆富,但是却少见边远地区的忧郁。
有钱搞人工降雨,却还是有小不了康的。
有有时间玩一天游戏都可以的游客,也有吃着饭赶着才能玩几十分钟的百忙。
俩字儿:着急。 玩比什么都急。
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代理比国产还有优势了,怎么有的还会弄得不第国产游戏?
那就是经营问题。
以前就说过,国内干这行的,根本和那些卖手机的没什么区别(玩个游戏天天打客服玩?免费电话了还是能升什么级了?)。
经营套路都一样。根本一点都不了解游戏-----前面也说了,不论代理还是用户,大多都还不具备基础,很多起码的意识都没有,法律就别提了(有那东西也难没有意识,千万别太看得起良知这东西,比魔币还不值钱呢。
),只有小学生水平的狡辩+抄袭国外成型条款这个组合。
上梁不正下什么来着?
俩字:素质。 要多根本有多根本,要多严重有多严重,非常没治。
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说起来,现在就已经是真正的"网游"了,网络游戏所有负面的因素目前是全套的,这一点还比较超前呢。
一个游戏混几年是几年,不行了就换个。
初期起步,只能在无数次失败后,才可能有那么点深入的见解。然而素质这东西上不去,"初期"这个过程会持续很久的。
被糟蹋的都是好游戏而已。 至于谁的青春什么的?问问代理是否会同情谁吧。
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简单点说,什么时候国人能分清楚搞明白"玩"和"学"了,就能好点了。
当然,有那种活到60多70才能明白的人也要算进去的话,那上面那句几乎等于没说。
没有游戏,人一样能活。 先吃饱了再聊最合适了。
。收起