盗贼问题,谢谢!
加天赋是这样加的。
刺杀天赋 (21 点)
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加剔骨造成的伤害15%。
残忍攻击[Remorseless Attacks] - 1/5 点
杀死一个产生经验的对手后,下一次的险恶攻击、背刺、伏击或幽魂击的重击率增加20%。
凶残[Malice] - 5/5 点
增加重击率5%。
谋杀[Murder] - 2/2 点
增加闷棍、伏击、绞杀和偷袭的命中率5%。
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
使用终结技有60%几率得到1点组合技点数。
无情攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
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加天赋是这样加的。
刺杀天赋 (21 点)
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加剔骨造成的伤害15%。
残忍攻击[Remorseless Attacks] - 1/5 点
杀死一个产生经验的对手后,下一次的险恶攻击、背刺、伏击或幽魂击的重击率增加20%。
凶残[Malice] - 5/5 点
增加重击率5%。
谋杀[Murder] - 2/2 点
增加闷棍、伏击、绞杀和偷袭的命中率5%。
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
使用终结技有60%几率得到1点组合技点数。
无情攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
终结技所消耗的每个组合技点数有20%几率恢复25能量。
致命[Lethality] - 5/5 点
增加险恶攻击、凿击、背刺、伏击、幽魂击和放血造成的重击伤害50%。
冷血[Cold Blood] - 1/1 点
激活后,下一次险恶攻击、背刺、伏击或剔骨100%产生重击。
战斗天赋 (8 点)
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
增加凿击的效果持续时间1。
5秒。
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
减少险恶攻击消耗的精力5点。
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
增加背刺的重击率30%。
敏锐天赋 (22 点)
欺诈大师[Master of Deception] - 5/5 点
减少潜行时被敌人发现的几率。
时机[Opportunity] - 5/5 点
增加在目标背后使用背刺、绞杀和伏击造成的伤害20%。
主动[Initiative] - 5/5 点
使用伏击、绞杀和偷袭时,有75%几率得到额外的1点组合技点数。
强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
增加伏击的重击率40%。
强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
使用闷棍技能后有90%几率回到潜行状态。
预备[Preparation] - 1/1 点
激活后,结束盗贼所有其他技能的冷却过程。
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