棍丐与掌丐!!!高手进,高分哦!!!
对于棍跟掌,我是比较有说服力的:
首先自我介绍下,我是4-1服的killpower,目前151级,书满月饼满,149以前都是用掌,速度39%龙2蝶2内火172龙手,安帮套;到149级转棍,全服第一极品高攻棍,96%,46点,吸4%,冰106,速39棍子,棍丐+1介,全抗18%力量19点金全抗。
现在回到正题。对于谁厉害这个问题,可以说这个问题比较复杂,客观点说,如果装备、级别、操作水平、网络速度等综合因素一致的前提下,可以这么说:
1、同门派棍跟掌单P,棍子只要注意不在开始时被秒(高手都会把握住),正式开始对攻计算起,棍占优(建议:棍保证血上4000+);
2、打相克门派金系:对天王具...全部
对于棍跟掌,我是比较有说服力的:
首先自我介绍下,我是4-1服的killpower,目前151级,书满月饼满,149以前都是用掌,速度39%龙2蝶2内火172龙手,安帮套;到149级转棍,全服第一极品高攻棍,96%,46点,吸4%,冰106,速39棍子,棍丐+1介,全抗18%力量19点金全抗。
现在回到正题。对于谁厉害这个问题,可以说这个问题比较复杂,客观点说,如果装备、级别、操作水平、网络速度等综合因素一致的前提下,可以这么说:
1、同门派棍跟掌单P,棍子只要注意不在开始时被秒(高手都会把握住),正式开始对攻计算起,棍占优(建议:棍保证血上4000+);
2、打相克门派金系:对天王具体来说都好打,相对来说棍优势大点,毕竟冰效果还是有用的,可以保证持续打击的几率大点。
对抗少林,一个道理,用右键赢(打两下停一下吃个药),用左键输(都是被自己打死的);
3、被相克门派水系打:掌跟棍基本都差不多,跑的快点可以不死(遇到内峨还要上马跑才行);如果说一定要真正硬拼的话,如果说有赢的希望的话,那基本是掌丐(为什么,下面说);
4、单挑木系,掌丐的优势比较明显,不是极品木系,可以秒掉,但是棍丐打很吃力,特别是打暴雨唐,棍丐输的几率还大些(道理同上,下面说);
5、单挑土系,对内功系,胜率都比较大,相对棍丐几率大点(前提减晕要80+),对剑5,棍跟掌都不好打,可以耗药,但是基本都是输,如果说可以赢,还是掌丐有一点点机会。
另外刀昆也很厉害,但是注意点基本还是赢,毕竟他们经不住丐的高攻。
分析:棍跟掌丐的弱点在于攻击没有任何受伤动作,难以造成持续对敌人的打击,往往都是靠高攻击秒人,所以在这方面来说,掌的优势大点,掌攻击一招两式,拥有JX里面最强的爆发攻击能力,有很大的可能性秒掉对手。
其次,就单纯就伤害性质来说,掌占的优势较大些,一般来说,如果不是针对性配装备的话,装备的原则是普防放第一位,其他防稍次点,自从紫色装备出现以来,所有门派基本都满普防,火防相对弱些。就普遍性来说,这有利于纯火攻的掌丐而不利于普火攻击的棍丐(棍丐冰攻击主要是效果,伤害可以忽略),这也是我上面没说的原因,掌丐的高攻击往往可以在瞬间干掉那些过分忽略火防的高级对手(据我所知,水系配装备基本除了全抗项链,很少有穿火防装的)。
总结,丐在JX里面扮演一个很无奈的角色,拥有最高的攻击、防御、速度,但是就是缺少最致命的,也是整个JX的全部内容--受伤动作,所以变得变得很普通,杀人,被人杀,都是那么的平常。永远体会不到无敌的喜悦,也永远不会感受本身赋予的命运,JX世界最底层的,也永远轮不到丐。
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