对于防战天赋的一些看法?
1.强化雷霆,有人说加这个可以减轻MT的压力,事实上,这个强化只强化了减速效果,如果暴雪能让我们3点天赋减少BOSS10%的伤害,那我相信武器战士致死可以随便上6000.2.强化英勇,这个加不加就看个人爱好了,我的习惯优先及是盾猛>复仇>毁灭>英勇的,英勇对我来说是用来倾泄怒气的,所以我没加这3点.3.残忍,这个不只加武器的爆击,也加盾猛的爆击,而且现在战士的毁灭是有伤害的,不象以前破甲无伤害,残忍影响不到,既然每次攻击都有伤害,那残忍对仇恨上限的增加明显比以前好很多.4.强化挫志,如果你是2T,你加了这个,MT会很高兴,如果你是MT,那么让你的2T去加吧.我是MT所以我没加,当然这个天赋...全部
1.强化雷霆,有人说加这个可以减轻MT的压力,事实上,这个强化只强化了减速效果,如果暴雪能让我们3点天赋减少BOSS10%的伤害,那我相信武器战士致死可以随便上6000.2.强化英勇,这个加不加就看个人爱好了,我的习惯优先及是盾猛>复仇>毁灭>英勇的,英勇对我来说是用来倾泄怒气的,所以我没加这3点.3.残忍,这个不只加武器的爆击,也加盾猛的爆击,而且现在战士的毁灭是有伤害的,不象以前破甲无伤害,残忍影响不到,既然每次攻击都有伤害,那残忍对仇恨上限的增加明显比以前好很多.4.强化挫志,如果你是2T,你加了这个,MT会很高兴,如果你是MT,那么让你的2T去加吧.我是MT所以我没加,当然这个天赋2T也不是必须的.5.刺耳,KLZ开始就变得无用了,不过貌似打踏潮时,副T可以后一下小鱼人.6.战术掌握,我没加,有路人问过我,你不加这个换姿态有怒气么?现在战士换姿态是有15基础怒气的,而且需要你换姿态的也就两个,一个是,切狂暴,开狂暴之怒->不需要怒气,一个是,切战斗,惩戒,10怒气7.强化复仇,在KLZ及以前的副本,这个天赋偶尔会带给你惊喜,但进了25副本后就没什么用了.8.挑衅,这个和单手武器专精一起说吧,我觉得这两个做为MT是必加的,因为战士仇恨上限的增长速度跟DPS的增长速度远远不能比,而这两个增加仇恨上限的天赋自然是非常珍贵的,我重来没不加他们.仇恨上限跟你的手法好坏是无关的.就好象再牛B的10也没有100大一样.9.盾牌掌握,我最近才知道这个天赋的真正含义,不仅是增加盾牌吸收伤害的30%,还增加增加30%的格挡值加成,那么你还有什么理由不加它呢?盾猛的伤害就靠格挡值了.10.强化破甲和怒火专注,MT不缺怒气是在大部分情况下的,但是高级副本里也是有小怪的,而且还有一些比较变态的,比如毒蛇的沼泽巨人,真TM恶心啊,我曾经在1100TPS时被法师OT了(怪有单系虚弱).类似的情况还有,如果这种情况你都能拉住仇恨的话,自然会给团队的DPSER带来更多的信任,那么加这两个吧.11.活力,让我觉得暴雪真的太欺负战士了.5点加5%的耐,我干!我不知道有没有别人说过仇恨上限这个词,我自己解释下吧,就是你的DPS仇恨+技能仇恨+长相仇恨在无网络延迟,手法无敌的情况下所能造成仇恨的最大值.PS:貌似我的角色长相仇恨比较高.以前256武器技能砍黑龙MM4下一下没打到,MM扭头一爪,一口喷,我躺了.现在GLR老一恐惧我后一直围着我旋风斩.WOW里可以美容吗?。
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