奇迹世界的角色伤害是怎么计算出来
A、 在HP、MP自动回复情况下,回复周期皆为2秒
B、 HP的回复
i。 人物处于站立情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + 等级/5)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+自身固定回复值)-2
ii 人物处于坐下情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 +等级/5*2)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+自身固定回复值)-2
C、MP的回复
普通系列回复 - (龙骑士, 弓箭手, 魔法师)
i。 人物处于站立情况
MP回复量= ((精神/登场人物MP固定回复值)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
ii。 人物处于坐下情况:
MP回复量= ((精神/...全部
A、 在HP、MP自动回复情况下,回复周期皆为2秒
B、 HP的回复
i。 人物处于站立情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + 等级/5)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+自身固定回复值)-2
ii 人物处于坐下情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 +等级/5*2)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+自身固定回复值)-2
C、MP的回复
普通系列回复 - (龙骑士, 弓箭手, 魔法师)
i。
人物处于站立情况
MP回复量= ((精神/登场人物MP固定回复值)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
ii。 人物处于坐下情况:
MP回复量= ((精神/登场人物MP固定回复值*3)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
D、 SP的回复量
i。
攻击时
MP/SP 回复量 = (精神力/登场人物固定值)*技能回复百分比+ 技能要求SP,MP/5 + 1
ii。 受到攻击时
(精神力/登场人物固定值) + 实际接受的伤害/30 + 1
iii。
关于SP减少的相关设定
- 在受到伤害时MP减少后,回复的MP量不再减少。
- 如果在受到攻击之外受到其他状态MP每3秒减少1。
*HP/MP回复数值表
职业 HP回复数 MP回复数
狂战士 5 1
龙骑士 4 1
圣射手 3。
5 1
魔法师 3 1
暗 影 4 1
攻击相关公式
A。 人物物理攻击力计算公式
职业 最小攻击力 最大攻击力
狂战士 力量/6 力量/2
龙骑士 力量/5 力量/3
暗 影 鞭 力量/8 力量/4
爪 力量/9+敏捷/12 力量/5+敏捷/5
圣射手 力量/8+敏捷/8 力量/5+敏捷/5
魔法师 力量/9 力量/4
基本攻击力计算公式
A。
物理攻击力
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
B。
魔法攻击力
魔法基本最小攻击力 = (智力/3 + 规定魔法最小攻击力 + 技能追加攻击力)
魔法基本最大攻击力 = (智力/2 + 规定魔法最大攻击力 + 技能追加攻击力)
C。物理技能攻击力
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
D。
魔法技能攻击力
技能基本最小攻击力 = (魔法基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 = (魔法基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
最终伤害
[伤害差别率:A]
物理攻击:
A=[(80 + 目标等级*6 – 目标物理防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0。
7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0。03]
魔法攻击:
A=[(80 + 目标等级*6 – 目标魔法防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0。7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0。
03]
A。物理攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A ~攻击者基本最大攻击力*A
B。魔法攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A ~攻击者基本最大攻击力*A
C。
例外处理
0。1 怪物
i。 登场人物等级 >= 怪物等级
发生概率 = (技能状态发生概率 * 等级定数 * 100)
ii。 登场人物等级 登场人物
i。 登场人物等级 >= 怪物等级
发生概率 = (技能状态发生概率*(10/(10+(登场人物等级 - 怪物等级))* 等级定数) -
登场人物保有的选择%)
ii。
登场人物等级 登场人物
i。 攻击者等级 >= 被攻击者等级
(技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)
ii。 攻击者等级 < 被攻击者等级
(技能状态发生概率*(10/(10+(攻击者等级 - 被攻击者等级))*1。
0)-登场人物保有的选择%)
移动速度
移动速度的基本单位是Meter/Sec
移动速度=基本移动速度 * (1 + (敏捷 / 1500 + 规定速度 / 100 + 技能百分比)
移动方式 规定移动速度
行 走 1。
2
奔 跑 4。0
。收起