关于魔兽平衡性
我的意见是,SC和WAR3是不同的游戏,SC里没有英雄,在某种意义上来说是缺少了一个能在瞬间(啊,可能有点夸张,可英雄在魔兽里的地位有目共睹啊)改变战场的强力单位,不过SC的兵种大体上还是能具备相辅和相克的能力,WC3中英雄可以杀死对方单位获得经验值升级,使得每个选手对自己每个单位的存亡都异常小心,加上游戏本身对部队上限和在资源上的惩罚性设定,WC3的战斗在绝大部分时间都是小规模的战斗,双方依靠的是兵种的质量和操作控制获得优势,再加上各种宝物的使用,WC3中的战斗经常出现小范围小规模的精彩较量,而SC则不同,高达200的人口上限,没有经济惩罚,死兵也不会给对手带来经验值,更没有什么宝物,使...全部
我的意见是,SC和WAR3是不同的游戏,SC里没有英雄,在某种意义上来说是缺少了一个能在瞬间(啊,可能有点夸张,可英雄在魔兽里的地位有目共睹啊)改变战场的强力单位,不过SC的兵种大体上还是能具备相辅和相克的能力,WC3中英雄可以杀死对方单位获得经验值升级,使得每个选手对自己每个单位的存亡都异常小心,加上游戏本身对部队上限和在资源上的惩罚性设定,WC3的战斗在绝大部分时间都是小规模的战斗,双方依靠的是兵种的质量和操作控制获得优势,再加上各种宝物的使用,WC3中的战斗经常出现小范围小规模的精彩较量,而SC则不同,高达200的人口上限,没有经济惩罚,死兵也不会给对手带来经验值,更没有什么宝物,使得SC的战斗常常从一开始就出现激烈的对抗消耗,或是在僵持一段时间后展开大规模的火拼,宽泛的人口带来的庞大的兵力使得双线操作、空降和骚扰对方经济这些战术成为选手必有的选择;如果依照“战略是制造情况的技术,战术是利用情况的技术”这个定义来看的话,SC无疑是属于战略层面的,它更为强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配,而WC3则更多地属于战术层面,在SC中有些局部的失利并不会对全局造成太大的影响,但WC3可以说是恰恰相反,几乎每场正面交战都是全局,选手必须打起十二分的精神来全力应对,失利往往会使得战况向不利于自己的方向发展,甚至带来全场比赛的失利。
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