技能电数应该怎样加
刚诞生在游戏里的玩家都是小孩形象,拥有初始技能值及属性值,可购买宝宝装备。可以通过泡点增加社区级别,可以通过打猎增加战斗级别,当您的要求符合转职条件后,就可以申请职业了,特技只有在有了职业后才能学习。
《奇域》职业体系分两大体系:
A、战斗体系:该体系内有武士、猎人、法师、枪手、职业 ( 战斗级别十级后方可申请战斗职业)
B、工作体系:该体系内目前只有 工匠 职业(社区级别五级后可申请工作职业)
宝 宝
宝宝是奇域大陆最原始最可爱的人物形象,人小力薄,但是却极易获得其他玩家的帮助,宝宝的属性为原始状态,强壮7、敏捷7、感知6、智力6、幸运6,自由点也只有远程 、愈合、判断有...全部
刚诞生在游戏里的玩家都是小孩形象,拥有初始技能值及属性值,可购买宝宝装备。可以通过泡点增加社区级别,可以通过打猎增加战斗级别,当您的要求符合转职条件后,就可以申请职业了,特技只有在有了职业后才能学习。
《奇域》职业体系分两大体系:
A、战斗体系:该体系内有武士、猎人、法师、枪手、职业 ( 战斗级别十级后方可申请战斗职业)
B、工作体系:该体系内目前只有 工匠 职业(社区级别五级后可申请工作职业)
宝 宝
宝宝是奇域大陆最原始最可爱的人物形象,人小力薄,但是却极易获得其他玩家的帮助,宝宝的属性为原始状态,强壮7、敏捷7、感知6、智力6、幸运6,自由点也只有远程 、愈合、判断有效;因为属性点和不足34点,所以如果从战斗能力方面来考虑,应该是最弱的,一般情况下,我们建议玩家战斗级别到10级时,尽快申请职业,否则会影响人物的综合能力。
也有很多玩家选择了超级宝宝的游戏路线,虽然没有特技、没有很酷很炫的装备,但是却有最惹人恋爱的憨态,建议那种游戏只为休息、休闲的玩家不要转职,保留宝宝形态,您能获得其他游戏无法比拟的快乐!
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猎 人
猎人的特点是身手敏捷,远程、近程武器可灵活使用,并且能学会各种实用的箭技。
猎人在体力、智力上的修炼教为平衡,升级后各类参数的增长也很标准,不会出现某种能力欠缺或者过强的情况。但是该职业不能装备过重铠甲和魔法装备,所以应避免使用硬抗的攻击方式,游击战能更好地发挥职业特长。
这类职业升级后生命、负重、精力都以标准数值增长,建议属性分配不要出现过大偏
向,自由点分配侧重点根据使用弓/使用矛的不同依次为:远身武器/近程武器、判断力、快速愈合、(器械操作、魔力、近身武器无效/远程武器无效)。
能学习的特技:
飞蝗箭 30级猎人适用
劲射技 30级猎人适用
百步穿杨 30级猎人适用
如果首次转职申请的是猎人职业,那么属性分配时敏捷不得低于7,否则申请失败。
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武 士
武士的特点是体格强壮、力量强大,使用刀剑类近身武器,并且能装备所有重型盔甲,拥有很高的近身作战能力,只是魔防偏低,攻击范围有限。
这类职业升级后能得到相当于普通职业1。5倍的生命及负重能力,但是所得精力却少一半,建议属性分配偏向强壮、敏捷稍多,自由建议属性分配偏向强壮、敏捷稍多,自由点分配偏重点依次为:近身武器、快速愈合、判断力(器械操作、远程武器、魔力无效)。
如果首次转职申请的是武士职业,那么属性分配时,强壮不得低于7,否则申请失败。
能学习的特技:
剑气 30级武士适用
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法 师
法师是最具智慧的一个职业,擅长学习各类魔法来发动强大的魔法攻击,且能使用各种带有魔法的道具。
法师非常强调精神力量的修炼,所以每次升级他们都能大幅提升精力上限,但是相应的:法师升级后生命上限的增长为正常值的一半,负重也无法达到正常值,所以他们无法装备稍重的物品,物理防御力非常低,是队伍中需要保护的极端者。
建议属性分配偏向智力、感知,自由点分配侧重点依次为:魔力、快速愈合、判断力(远程武器、近身武器、器械操作无效)
如果首次转职申请的是法师职业,那么属性分配时,智力不得低于7,否则申请失败。
能学习的魔法:
冰箭 10级法师适用
小火球 10级法师适用
闪电弹 10级法师适用
治愈术 10级法师适用
寒冰冲击波 30级法师适用
大火球 30级法师适用
雷星术 30级法师适用
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枪 手
枪手各项参数接近猎人,只是使用的武器不同,枪手能够娴熟的使用各种枪械,依靠威力强大,功能众多的特殊枪械,他们不用过多的修炼就能使出各种特效攻击。
而且由于子弹本身具备的超强穿透力使得各种盔甲的对他们的防御能力都大幅减弱。
枪客和猎人一样他们不能装备重盔和魔法物品,使得他们的防御力也非常一般,一般也是建议采用游击战术。
建议属性分配不要出现过大偏重点,自由点数分配侧重点依次为:器械操作、快速愈合、判断力、(远身、近程、魔力无效)。
如果首次转职申请的是枪手职业,那么属性分配时,敏捷不得低于7,否则申请失败。
能学习的魔法:
点射技 30级枪手适用
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工 匠
铁匠的工作包括采矿研炼,物品打造,修理合成三个部分,所以在铁匠的职业属性中就有这三种技能对应的属性:开采技能,打造技能,融合技能,技能值的高低决定了这个铁匠所能够做的事情。
例如:能发现什么矿,能打造什么档次的物品,能够合成什么样附加性能。技能的提高主要通过成功的使用该技能来完成。
熟练度:
这些属性都有关系,并贯穿铁匠职业生涯的还有一个熟练度属性。
熟练度决定了做某件事情的成功率,经常的从事某项工作能够提高它的熟练度。例如:刚开始打造一把匕首时成功率可能只有30%,每次失败或者成功以后都能够增加一定程度的熟练度,在经过反复的成功和失败以后就能非常准确的打造出这种匕首。
铁匠的一生很难准确无误的打造所有的装备,所以必须盯准几样拿手的修炼,因为如果某种武器达到了大师级的水准,不但成功率能提高,而且还能使物品带有额外的附加属性。同时武器说明还会记载制作者的名字。
采矿研炼:
采矿的过程是一个单调重复的过程,但是此技能是打造出高级装备的基础,只有高级别
的勘探大师才能探索到特殊的矿脉。
采矿的过程:
奇域的世界中会有各种矿山,矿山上有一片片的矿脉,矿脉会随着开采慢慢的减少,每天定时再生。矿脉有不同的颜色,代表不同种类的矿脉,每个场景只有固定的几种矿脉。在矿脉周围会喷出绿色的气体,标志着附近有矿。
1。 探矿:采石的工匠来到矿场后,首先是寻找矿气,然后在附近用右键进行探矿,这时就会出现一个放大镜在勘探处移动,如果工匠的采矿技能值过低,系统就会提示:您对这种矿石一无所知。
而以矿气为中心的矿带随机分配矿脉。
如果勘查到了矿脉后系统给出提示:发现xxx矿脉!蕴藏量xxx,然后工匠就可以右键点击选择钻井。
2。 采矿:发现矿脉后铁匠就可以钻井进行开采了。这时矿脉上就会出现一个小井。
右键点击小井就能对它进行操作。钻井能够存在20分钟,然后会消失。
每次挖掘后信息框都会出现不同的结果:
a) 挖掘到矿石就会提示:发掘到xxx矿石!(可以丢弃或者储藏,然后自动复位)
b) 不成功就会随机出现:您什么也没挖到!(自动复位)
c) 挖到石头:您只挖到了几块石头!(可以丢弃或者储藏,然后自动复位)
。收起