弧刀用法研究,重新拿回弧刀RT,
我有个很诡异的锻法,经过实战证明有的时候很酱油,有的时候打的不错。
50330锻法,27锻。
改法3改上限1改攻上升,最好是真改不然属性下降很多。
刻印突碎。
打法:开着威风,找一个双倍攻,中距离威风极雷碎晕人,这一下普通的3防武器损血大概会有40到60,相当痛的打法。 秒不了的(一般目测还有140血以上的难以秒掉)再碎,他醒了一般刚好再被晕。
目测120血左右,或者保险点100血差不多,而且不是高防的武器,一般可以直接秒得了。威风极雷碎晕以后,近身威风双倍极雷突(这一下的伤害是双倍2*极雷2*威风1。 7=6。8,加上一刻带属性的时候威力是16,相当于是一个双倍破竹直枪突,很给力的一...全部
我有个很诡异的锻法,经过实战证明有的时候很酱油,有的时候打的不错。
50330锻法,27锻。
改法3改上限1改攻上升,最好是真改不然属性下降很多。
刻印突碎。
打法:开着威风,找一个双倍攻,中距离威风极雷碎晕人,这一下普通的3防武器损血大概会有40到60,相当痛的打法。
秒不了的(一般目测还有140血以上的难以秒掉)再碎,他醒了一般刚好再被晕。
目测120血左右,或者保险点100血差不多,而且不是高防的武器,一般可以直接秒得了。威风极雷碎晕以后,近身威风双倍极雷突(这一下的伤害是双倍2*极雷2*威风1。
7=6。8,加上一刻带属性的时候威力是16,相当于是一个双倍破竹直枪突,很给力的一下)。一刀捅死的感觉很爽很爽。
这种打法避免了传统炎弧刀近身格斗的危险性:3防2体感觉不是很够、无双鸡肋、jc连杀难打全的弱点,提高了很多安全系数。
因为这种弧刀在中距离偷袭,命中以后上去一招秒掉,铁鞭双戟难以抓到这样的弧刀。出刀快,收刀也快,看到敌人发现自己并攻上来的时候,120的速度足以甩开重武器,而3防3体的威风加成也让甲刀这类武器直接死心。
全身限定品加防体,防御可以加成38,体力可以加成39,差不多可以达到接近180防御左右,弥补了2号位防御成长贫弱的缺点,同时,3体上升每次强化50点上升,加上39体力,威风效果加成大约是1。
7倍,对攻击和防御都很可观。
强化顺序大概是开场4方刷兵,蓄无双超级快的,优先3防,3防好了以后无双一定是满的,这样就很不怕前期骚扰了。拥有轻武器的出手速度和重武器的范围,在2个身位的距离上2方2方的打,甲刀双截棍一类短兵器摸都摸不着弧刀。
然后强1攻,开始用C5刷兵,范围不错,4方同样可以,不过是前方180度就是了。1攻完了迅速出2连,把碎弄出来,然后把攻和体强满。这样是保证如果没强化好而队伍领先的情况下,方便在蹲点的时候甩剑气,同时如果队友陷入困境了,碎也可以救他一下。
不过原则上这种弧刀前期是不刚正面的。
到中后期铁鞭双戟成型以后,弧刀的终极也成型,这个时候最不怕的是甲刀直枪樱扇类秒杀系武器,因为基础防还可以,有威风加成,同时血也够长。至于铁鞭,碎不中被他冲到近身的时候立刻无双按一下松开,把他打飞就行了。
他跑打的时候要先开神锤的,无双绝对没有我们出手快。双戟比较可怕,因为破竹的时候威风顶不了,但是双戟相对来说跑的更慢,抓人更难就是了。
对于杀没无双的敌人,冲到近身出碎。碎的两下判定很奇葩的,一下是剑气打背,一下是刀刃打正面,在贴身的情况下,正防被剑气晕,背防被刀刃晕,跳起来以后中雷不能受身,无解。
无双的用法:众所周知弧刀的打法是居合剑,出剑就要杀人,不然就是死剑。所以说无双一定不能放,放了不是你死就是我亡。所以无双是用来补残血的敌人,或者用来解围,绝对不能在不确定杀死敌人的情况下出手。
而且解围的时候无双只能按一下立刻松,防止极镇反跳起来抓我们那个很残念的结束式。
总结:这种弧刀只是用来打酱油,如果追求一场杀七八十个的最好还是不要用吧……
-------修改--------
三个补充:
第一关于威风的用法:有了威风一定是马上开,不用担心战场上血不满,包子总是有的。
让敌人考虑考虑能不能打死咱再打,起威吓作用,让敌人打队友去,我们才有机会。被打上了再开威风,效果就没有满血的时候好了。同时,红血了不要开威风,加成很少,50血以下的时候威风会削弱攻防,是自寻死路的打法。
第二关于突的用法,有的时候我也突偏说……还是用小地图的箭头吧……
第三关于对付觉醒玉:不要上去突他了,远远的碎吧。有的时候碎了人家,刚要上去突,人家觉醒消掉了雷,直接反无双,我们就傻眼了……。
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