游戏王恢复卡组怎么组啊?
自闭卡组 开放分类: 游戏王、卡组 自闭卡组,顾名思义就是自我封闭式的卡组,即封锁对手攻击,使对手进攻不能。自闭卡组的优势在于防御力和控场能力非常强,同时利用卡片效果给予对方伤害。但相对的,绝对防御所付出的代价便是几乎等同于的攻击力[纯自闭卡组]。 目前自闭卡组一般分为两类:削血自闭和催心自闭。两者虽主旨不同,但防御方式都是一样的,都是以封锁对手攻击/行动为战术,不过保证自己后场的的安全是自闭卡组的前提。下面分别详细刨析一下两类自闭卡组。 削血自闭: 削血自闭是最常见也是最为流行的自闭卡组,即运用大量具有效果/直接伤害的魔法/陷阱/效果怪兽卡来消耗对手的LP从而获得胜利。...全部
自闭卡组 开放分类: 游戏王、卡组 自闭卡组,顾名思义就是自我封闭式的卡组,即封锁对手攻击,使对手进攻不能。自闭卡组的优势在于防御力和控场能力非常强,同时利用卡片效果给予对方伤害。但相对的,绝对防御所付出的代价便是几乎等同于的攻击力[纯自闭卡组]。
目前自闭卡组一般分为两类:削血自闭和催心自闭。两者虽主旨不同,但防御方式都是一样的,都是以封锁对手攻击/行动为战术,不过保证自己后场的的安全是自闭卡组的前提。下面分别详细刨析一下两类自闭卡组。
削血自闭: 削血自闭是最常见也是最为流行的自闭卡组,即运用大量具有效果/直接伤害的魔法/陷阱/效果怪兽卡来消耗对手的LP从而获得胜利。一般利用[レベル制限B地区]、[グラヴィティ·バインド-超重力の网-]或[平和の使者]等卡封锁对手怪兽的攻击;然后用[波动キャノン]和[ステルスバード]等扣对手的生存分,再利用[呪魂の仮面]、[拷问车轮]、[自业自得]、[仕込みマシンガン]、[デス·コアラ]等强效果卡加以辅助。
当对手召唤出对自闭卡组有威胁的怪兽时就用[溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム]将其祭掉。卡组必备/常用卡有以下几类[按怪兽/魔法/陷阱的顺序列出]: 怪兽: 溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム 效果:此生物特殊召唤的场合,对方场上若不能祭掉两体生物就不能特殊召唤到对方场上,在此卡的控制者的每个准备回合,控制者会受到1000的伤害。
此卡特殊召唤的场合,此回合不能通常召唤。 评价:削血自闭卡组必备卡之一。不仅有直扣1000LP的强大削血能力,更主要的是有最强的毁前场的能力。几乎没有任何方法可以破解。真的是遇神弑神,任你开辟、黑炎龙、索加,一概无视。
デス·コアラ 效果/翻开效果:对手每拥有一张手牌,就受到400点伤害。 评价:必备/常用卡之一。现在一般除了用自闭卡组外,其他卡组都很注重自己的手牌数量,基本都保持在3张以上[不到关键时刻都是如此]。
因此这张卡的效果可以得到所值的发挥。而且3星/ATK1100,DEF1800的攻防数值都是很另人满意的。 ボーガニアン 效果:在自己的每一个准备阶段对对手造成600点伤害。 评价:比较常用。
积少成多也是很可怕的,如果三张齐上的话= = プロミネンス·ドラゴン 效果:若自己场上有除此卡以外的炎族怪物存在,则此卡不能被攻击。在自己的每回合的结束阶段对对手造成500点伤害。 评价:也比较常用。
比起[ボーガニアン]的优势在于效果快速,实效,虽然少了100的效果。 ステルスバード 效果:此卡每回合有一次机会,可以变成里侧守备表示。此卡反转召唤成功时,对对手造成1000点伤害。 评价:削血自闭的三王牌之一。
效果霸道就不用说了,而且还可以配合[死のデッキ破壊ウィルス]。其3星/[暗]属性/ATK700,DEF1700数值几乎BT。绝对必备卡。 逆ギレパンダ 效果:对手场上每存在一只怪物,此卡的攻击力上升500点。
此卡攻击守备表示的怪物时,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害。 评价:3星/刺穿的优势可以使它突破等级制限B/超重力网的束缚,尽情地攻击。配合[おジャマトリオ]效果不错,用来虐羊更是极品。 マシュマロン 效果:里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。
这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算) 评价:必备之不死小强。还附带危险的效果。可惜现在已经被限制了。||| 剣の女王 效果:翻转效果:对方场上每存在一张魔法陷阱,对方受到500分的伤害。
评价:渐渐淡出的感觉。似乎对自闭卡组本身更有效果。 魔法: レベル制限B地区 效果:场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。 评价:自闭卡组主力必备防守卡。控场能力极强。
魔力の枷 效果:自己和对方玩家每次从手卡使用一张卡,付出500基本分。 自闭卡组。。还是以恢复为主的首先必不可少的大帆女*3(恢复卡组最常见的给对方伤害的卡)其次找无法以战斗破坏的卡如棉花糖销魂的死神之类的多加,或者返回贝克,幻影壁这些无赖卡逆转怪兽也是必不可少的,食人虫,老魔术师,还有一个岩石的怪物每回合可逆转,之后返回一张怪兽卡。
列多鲁华母是销卡的,也可对对方带来重创。说是自闭,还是要准备一些高攻怪兽,对方破阵时好用来缓解一下,即使放那不动都没有关系,主要是镇压对方,继续来耗对方卡。高防怪兽,像什么水魔术师,4星守备力变态的那种必不可少,因为自闭卡主张消耗,即你躲那不动,让打你的人自己死= =||以上种类的已 (无法因战斗而破坏) 的效果多加怪兽多加魔法,加那种双方无法在X回合内进行战斗的and xx行以上的无法攻击啊之类的。
同时要有旋风,龙卷这样破坏对方魔法陷阱的卡。举个例。。我方结束阶段,轮到对方,打开盖卡神之惠 。。。 对方进入结束阶段,轮到我方,抽卡对方打开盖卡 斯蒙的副作用。。你就等着减血。。。or我方召唤棉花糖,回合结束,对方回合,发动流星撞击装备到青眼身上 你有盖卡还好说~没有就只能挨打了~接着,要销对方卡和血,上文提到大帆女。
*3的数量是多,可她的战斗能力不敢恭维,所以需要一些比较奇妙的装备卡,魔导师之力,团结之力,雾影之身什么的。。没高攻怪的时候大帆女可是主力人员哪。陷阱卡就以防御为主,多的不说了。。最后,祝LZ能组成世界第2的卡组~ 打败武藤游戏,拿到所有千年神器,然后成为法老王~~PS:当然是第2啦。
第1是本大人唉~。收起