王者荣耀战国争鸣版本哪些英雄技能改动
王者荣耀战国争鸣孙膑重做重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求。同时,孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团战中利用高伤对后排的威胁,打乱敌人的阵型。 我们希望通过孙膑的调整,尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家真真切切感受到更强的贡献反馈及团队认可。被动:孙膑释放技能会短暂增加自身移动速度。一技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,一定时间后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果。 二...全部
王者荣耀战国争鸣孙膑重做重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求。同时,孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团战中利用高伤对后排的威胁,打乱敌人的阵型。
我们希望通过孙膑的调整,尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家真真切切感受到更强的贡献反馈及团队认可。被动:孙膑释放技能会短暂增加自身移动速度。一技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,一定时间后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果。
二技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续一段时间,同时一段时间后时光倒流,返还目标期间受损的生命值。三技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续一段时间,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,一段时间后再次造成法术伤害。
英雄平衡调整1。吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了。强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害。
贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩。我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择。被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力。
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观。全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧。
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0。
7→总长0。5被动: 更远的攻击距离 3500 >4000回复 已损2%→已损1% ( 0。25 额外Ad)1技能:伤害:385( 100/Lv)( 1。44Ad) → 500( 120/Lv)( 2。
75额外Ad)1技能:回复:已损生命6% → 已损4%( 0。5 额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4 → 52技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位2技能:伤害:45( 5/Lv)( 0。
2Ad) → 80( 10/Lv)( 0。35额外Ad)2技能:护盾:155( 60/Lv)( 0。46Ad) →200( 25/Lv)( 0。87额外Ad)3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1。
750 → 2。5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成2。李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发2技能减速时长:2秒 → 1秒修复3技能机制无效的BUG1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配3。
花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60% → 50%双剑形态1技能:位移距离:350 → 300重剑形态2技能:技能范围:700 → 600重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0。
75秒→ 0。5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画4。蔡文姬2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%5。东皇太一东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整被动:命中小兵/野怪回血: 25 ( 最大生命1%) ( 0。1Ap) → 20 ( 最大生命1%) ( 0。
08Ap)6。哪吒哪吒在上次的调整中。观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整被动:物理加成: 0。
24 Ad → 0。22 Ad1技能:伤害:300( 50/Lv)( 0。68Ad) → 350( 40/Lv)( 0。68Ad)2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒。
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